这是一个人类对于世界的尝试。
在计算机里面,模拟出一个世界过来。
虽然很多人非常奇怪模拟一个虚拟世界不以现实世界为模板,
但是什么时候,人类认识到的世界就是世界的全部。
the world,一款类似于现实世界中非常火热的沙盒游戏的游戏。
虽然很毒舌,但是我确实表示的更新真是有点差劲吧。
一直更新的游戏确实非常少,这就涉及一个概念,变革式更新。
每一次更新都会给一个游戏带来极其恐怖的影响,而不是简单的增加几个方块就足够的。
比如十月游戏协会认定the world最经典的更新是恒加载区块和各种命令方块。
The world还是一个相当有趣的游戏。
道尔看着修女在打游戏。
“这个游戏的创造者对于这个游戏似乎投入过分的爱了。”道尔喝下一杯水,现在他对于牛奶这种东西具有阴影。
“我也是这样子认为的。”修女说道。
the world,确切地说是the sed world(TSW)。
很显然,这个游戏的作者并没有想把这个游戏当做一个简单的游戏来创造,而是当做人类的第二世界看待。
第一个版本(10-19) 死寂宇宙 这个沙盒游戏并没有任何意义上的生灵,只有不能动的方块,以及少数移除下面方块,就会掉落的沙子,会冻结的水,岩浆和水交融会形成黑曜石,除了造物主steve在游戏中不断地游荡之外,顺便一提,红石机械在这个世界算是普及性不是很大的更新,在17版本左右。
或许建造才是乐趣,
到处寻找新的地形才是乐趣,
搜集所有方块才是乐趣。
但是……
第二个版本 生灵宇宙(造物权柄20-29) 也就是说身为造物主的steve,能用手中的权柄创造出一个个npc在这个世界之上活动。
宇宙由无机质开始,孕育出所谓的生命。
而且官方制作了许多自然生成的实体,死灵、动物、村民……
拥有多种途径制造出新的生命。
神灵之手,这是第二个版本最珍贵的宝物。
第三个版本 魔药宇宙(30-39) 这时候,这个游戏才真正意义上,变得奇怪了。
各种稀奇古怪的魔药
状态魔药:能让人跳得更高、跑得更远,视线陷入黑暗,各种粒子效果,世界倒置……
流淌魔药:这个魔药参考岩浆和水,不同的魔药之间能发生奇怪的反应。类比就是岩浆遇到水能生成原石、石头、黑曜石,或者侵蚀某些东西。
流淌魔药的设定,应该说是一个相当杰出的设定,利用水的扩散性质,搭建所谓的骨架,放上水,接着用岩浆浇筑,就能创造出相当华丽的建筑物,这是TSW的一个创意,之前死寂宇宙,玩家创造建筑物的效率极其低下,用水和岩浆创造一个大型建筑物是理论上最快的方法(除了创始神d之外)。
同时流淌魔药,可不是水和岩浆,扩散的方式不只是向下扩散,向上、向下、向四周,或者因为各种条件,改变自己的扩散方式,极大的丰富流淌魔药的玩法。
那种快感按照修女的说法,就是辛苦搭建好多米诺骨牌(构思好),接着轻轻一按(放下关键的流淌魔药),接着一阵卡壳,世界改变了,一个雄伟至极的建筑物诞生了。
哦,对了,为了防止流淌魔药无休止地流淌下去,导致游戏奔溃,占用内存过多,流淌魔药还有一段时间内蒸发的设定。
第四个版本 多维宇宙(40-49)
这时候TSW出现多个宇宙,现实世界(起源世界,原初世界),地狱,末地,规则世界。
规则世界就是所谓的恒加载区块和各种命令方块。
steve只有穿越到规则世界,才能真正意义上掌握TSW的核心。