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第289章 桌游店的地下室搞成密室逃脱吧(1 / 2)


回到家中后他把布兰登的事情一并和尼可说了,然后就全心全意的投入到桌游店的试营业策划和布置中。

紧赶慢赶的把作业写完,他喊上哈罗德和塞德里克他们一起去看看装修的成效,迈进大门后,几个人不约而同的望向中央那个巨大的魔法水晶球,仿佛是整个桌游店的心脏。

整个桌游店的装修风格遵循着奇幻主题路线,每个房间都根据不同的魔法故事或传说进行精心设计,一共大概有七八个房间,足够承载几十人游玩了。

地下室他当时没有想好,只是简略的和妖精工人提了一嘴,想要以后布置成密室逃脱那样的游戏体验区。

弗雷德一听就来劲了:“密室逃脱?怎么个逃脱法,细说!”

纳西索斯用变形术变出一个雕花扶手椅,开始大致的解释:“密室逃脱大概就是玩家们需要在限定的时间内,通过解开各种谜题和挑战,找到密室逃脱的线索。我们可以利用魔法创造出各种环境效果,比如幻影、魔法陷阱,甚至是模拟的魔法生物,然后每个玩家也有自己的身份和任务,有好人也有坏人,密室的主题呢,也可以分为恐怖和非恐类型,就比如说恐怖密室的主题大多都是围绕魔法世界中的黑巫师、诅咒或者被遗弘的魔法遗址。比如,我们可以设计一个主题为‘禁忌森林的夜晚’,玩家们必须在被诅咒的森林中找到解除诅咒的方法,并且逃出森林。我们甚至可以利用一些特效,比如烟雾、特殊灯光和声音效果,来制造一种真实的恐怖体验,嗯,或许也可以加入真人npc来吓唬玩家。”

乔治兴奋地插话:“你的意思是找人来吓唬这些玩家吗?”

纳西索斯点点头,脸上露出了狡黠的微笑:“对,找人扮演鬼怪或者黑巫师,增加游戏的趣味性和真实感。比如说提前培训员工营造恐怖气氛啊,如何出其不意的贴脸吓人,又不会真的肢体接触吓坏玩家。”

塞德里克挠了挠头,提出了一个实际问题:“如果真的有学生被吓哭或者是发生一些不可控的情况怎么办啊?”

“这个容易处理,”纳西索斯说,“我们可以在游戏开始前让玩家签署一份协议,声明游戏中可能遇到的恐怖元素,并在游戏中设置安全词,如果玩家觉得无法继续,只需说出安全词,就会有员工带玩家离场,其他人继续游戏,只不过如果那个玩家自己有单独的任务的话,就只能随机让剩余玩家补上了。”

哈罗德对这种也很感兴趣:“那非恐主题呢?”

“我想想啊。”他起身望着地下室的一角,“对于非恐主题,我们可以设计一些更加轻松愉快的游戏,主要是解谜和趣味性,顺带主题故事也可以多元化,有主线有分支,这样玩家也都能有自己的任务。”

……

比起密室的设计,眼下最重要的还是桌游店的店员招聘和试营业的活动。

他拽着几个恨不得今天就先体验一把密室的男孩子回到了店铺的前台,开始详细讨论关于试营业活动的细节。


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