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第375章 MOBA手游之争(1 / 2)


四月份。

微米手机一周年发布会。

在发布会上,微米手机的总负责人曹稚公布了过去一年,微米手机的总销量,突破了三千万的大关。

发布会大约经过了一个半小时的时间,期间包括负责供应链的颜洪志,负责线下门店推广的徐坚,也都陆续登台亮相,宣讲有关自己负责的这一块业务的情况。

一年时间,微米手机在全国各地铺设了总计102家微米线下门店,深入三四线城市,并预计会在2015年将门店数量推升至500家。

几百家门店看着多,但其实对于全国数百座城市而言,完全不够看的。

一座城市的范围之大,如果光靠一家门店,完全不够辐射全城。

哪怕是一些三四线城市,面积都是几千甚至上万平方公里,而一家门店最多也就辐射几公里的范围。

所以相比线上电商的便利,如今微米手机的线下优势还没有完全展现出来。

但除了线下门店这种推广方式,微米手机还和官方达成了合作,推出了手机下乡等一系列的活动促销,绕开了大多数手机商家盯准的大城市消费群体,把目光投向了乡镇地区的人群。

如此方式,所带来的影响便是,三千万的销售量里面,大概有一半的销量都是2014年4月到年末的。

而剩余一半的销量,有不少都是年后下乡促销活动带来的成绩。

也算是一种农村包围城市的营销策略了。

尤其是在依靠这部分市场,保证了自身的出货量之后,颜洪志那边也就有了足够的底气跟供应商谈判,将手机成本继续压下来。

保证哪怕是2000元以下的价格,依然能够可以维持基本的利润点。

三千万的出货量,放在去年的手机市场上,虽然还不能跟那几个大品牌比,但也在全年销售量里占据了7%的份额,位列国内第六。

仅次于菠萝、华威、vivo、oppo以及三星,成为一个冉冉升起的手机新星。

这个成绩也让不少人大跌眼镜,但也发现了低端市场的广阔市场,同样前景无限。

之前的手机厂商虽然也有占据低端市场生态的手机,但价位大多也都在2000元以上,少有能把价格打到2000元以下的。

就算有,零部件也基本都是质量次一档的,跟微米手机完全没法比。

有关手机的讨论,在微米手机一周年发布会结束后,就登上了微博热搜,不少网民都参与进了讨论当中。

【国内厂商还是老一套,靠低价打天下,十个手机厂商都出不了一个菠萝】

【啥积累都没有,就想着向菠萝学,只能说学菠萝者死路一条,光是手机系统自成一派就不是国内能比的了】

【我不懂你们说的什么高端低端手机系统啥的,反正多亏微米手机高配和低价,才让我这种人也能用得起这种手机,菠萝?大几千块的都顶我两三个月工资了,要是市面上只有菠萝手机,我都没法出现在这里跟你们说话!】

【手机能用就行了,微米手机便宜点还不好?反正我是不信菠萝手机的制造成本能有它售价一半的】

【手机自带的系统、软件和生态都被你们吃了吧?单论制造成本可还行,研发成本不算钱?】

【懒得讨论这种东西,我现在就问一个问题,微米手机能不能带得动《神话归来》啊?】

……

4月10日,天枢游戏旗下的第一款moba手游《神话归来》,正式进入公测阶段,登录微讯游戏中心。

这款游戏从去年就开始酝酿,一直到今天上线,又因为跟腾信旗下工作室出品的《远古荣耀》属于正儿八经的竞品,也导致了一路走来的诸多舆论影响。

而有意思的事情是,《远古荣耀》将会在4月11日登录qq游戏中心。

前后也就差了一天时间。

这种时间差对于大多数玩家来说,跟同时上线也差不多了。

而两家moba手游也是不约而同的在上线前后都展开了相当勐烈的宣传和互相攻讦。

《远古荣耀》更是在宣发上明里暗里的表示自己是lol的手游版,甚至还找上了着名的电竞选手来参与宣传,企图将lol的游戏玩家引流到《远古荣耀》上来。

这操作在逻辑上是一点毛病都没有的。

毕竟moba手游哪怕属于moba游戏的简化版,对于大部分没怎么接触过这类游戏的玩家而言,依然是有不小的学习门槛的。

光是要理解“英雄”“兵线”“防御塔”“水晶”等机制和规则,就得花上不少时间。

但如果是将lol玩家引流过来,基本上稍微熟悉一下手机触屏的操作就能立马上手,成为一名合格的moba手游玩家。

而像是这种需要联网对局的游戏,玩家基数又是重中之重。


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