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第8章 转变(2 / 2)


冷晴天回了房间。

“呼。”夏风看着发来的电子版画,若有所思。

眼前的场景是一片酸水池,从颜色和冒着的泡可以看出。池子上方是一条藤蔓,四周是些变异的蚊子怪物。

淌过池子,同时在藤蔓上挥剑击杀飞行的蚊子,就是这一地段包含的关卡。

他的电脑里拥有大部分动作模组,但荡藤蔓的这一部分却缺少了。

他默默地从开源网站上翻出一份类似“荡藤蔓”的Unity代码,开始自顾自研究起来。

“Rigidbody组件,把藤蔓设置成布料。Of course那接下来呢?施加力和扭矩?先试试看吧”

夏风继续上午工作的后续,设置了一根长条当作藤蔓,随后调好参数,操纵假人抓住,然后

假人掉进了水里。

“是我参数没调对吗?”他回过头检查,然而参数总共就七八个,全都在0到1之间,怎么看都没问题。

反复比对了半天,他一拍脑袋:“碰撞检测。”

继续调试后,果然发现了关键帧的缺失,经过修改后,夏风让“荡藤蔓”的功能顺利实现了。

“要不要再加个触发器啊算了加吧,完美一点。”他拖动组件到物体上。

一扭头,看到冷晴天站在身后,身体微俯。

“你怎么回来了?”他不禁问道。

“想问问你关底BOSS该是什么。”冷晴天回答,她已经在上周把三款2D游戏都玩完了,也知道了基本流程。

夏风挠挠头:“关底BOSS有点太早了,这才刚开个头呢。”

“你每次工作都会这样自言自语吗?”她突然问。

男人看向她:“工作习惯。怎么了吗?”

冷晴天直起身,带着轻微的笑:“好别致啊。”

“你管太多了。”夏风脸红道,“把手头的事情先做了,快去。”

“嗻。”女孩打趣道,扭头回了自已房间。

当五点半女孩出房间的时候,夏风已经在伸懒腰了。

“怎么样?”这次是女生开口主动问。

“搞定了。”他略显疲态道。

屏幕上几乎一比一复刻了图画,一看就是经验丰富的制作人做的,可以看到其中有山坡,岩洞以及封着的门,只要再经过几轮优化,相信一定精美非常。

“一开始用来给玩家熟悉操作,像跑、跳、下蹲、抓取之类的,这个时候就不能搞得太难,而要想怎么让玩家训练到这些操作。”夏风解释道。

“荡藤蔓那段在爬完山坡之后,既然你画了,那干脆就设计成森林场景的核心移动方法,再加个能荡更高更远的技能。”夏风移动一个屏幕,放大了一些,“然后这里设置一个隐藏墙壁。”

“嗯,看到。其实你倒也不用把成果展示给我,我知道你在做。”

“你既然问了我就给你看看,可视化的成果能提高积极性。”夏风说道,“顺带再让你看看挥剑之类的动作,虽然目前还只有动画。”

他点击一个键,主角立刻做出了挥击动作。

“还有多个版本的,包括在藤蔓上时。”

“你效率还挺高的嘛。”冷晴天情不自禁地夸赞,但瞬间又傲娇地后悔了。

可接下来,夏风就打破了她的期待:“模组都是之前做项目时扒来的,我经常毛别人代码。”

女孩皱起眉:“不会被告抄袭?”

“这有什么好告的,开源网站上都有,只不过参与制作的那些可以直接兼容不用调试。”男人平淡道,“再说了,又不止我一个人毛,其他做独立的都会从曾经出力过的公共资源里拿点东西,不然大学生参与组队干嘛。

“这都是心照不宣的了,把类扒下来,换个皮就是自已的,毕竟这种代码可没专利,各取所需,物尽其用。”

“听着还蛮方便的。”冷晴天苦笑一下,“美术就没法复制粘贴。”

“嗯,但复制黏贴也不次次有效,有的时候你黏下去没问题,但把后续搞完”

“它反倒来问题了?”女孩接话。

“对!然后还不知道到底是哪的问题,找来找去找不到。”夏风扶额,似乎在回忆一段痛苦的时光,“就像一只藏在警察堆里的怪盗基德,会冷不防把你的功能偷了,还装作正常。”

姑娘笑了一下。

“好了,今天就忙到这。我晚上去趟学校,你自已弄点吃吧。”他站起身。

“哦。”冷晴天答道,目送策划出了门。


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