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第4章 写一个房子吧(1 / 2)


林羽首先在脑海中构思这座房子需要具备的基本功能和特点。他希望房子能够稳固地矗立在代码之境的一片平地上,拥有一个相对舒适的内部空间,可以抵御一定强度的代码能量冲击,并且外观上能展现出一些代码世界特有的元素,使其与周围环境相融合。

按照 “光辉代码” 灵活的变量定义方式,林羽开始为房子的各项属性定义变量:

houseLength:用于定义房子的长度,根据他所选定的建造地点和个人喜好,他将其初始值设为一个合适的代码数值,比如代表着大约二十步长的代码量(这里的一步可以类比为代码之境中的一种长度度量单位)。

houseWidth:类似地,这个变量用来确定房子的宽度,初始化为大概十五步宽的代码值。

houseHeight:设定房子的高度变量,考虑到要营造出一个较为宽敞的内部空间以及整体的协调性,他将其设为十步高的代码值。

wallStrength:这个变量决定了房子墙壁的坚固程度,以应对可能出现的代码能量冲击。林羽通过分析周围代码环境的能量波动情况,将其初始化为一个能够抵御中等强度冲击的代码值。他知道,在代码之境中,不同区域的代码能量强度不同,所以这个值可能需要根据实际情况后续进行动态调整。

roofStrength:与墙壁强度类似,用于定义屋顶的坚固程度,同样设置为能够抵御中等强度冲击的代码值,确保房子在恶劣的代码环境下也能保持完整。

wallPattern:为了让房子的外观具有代码世界的特色,林羽定义了这个变量来控制墙壁的外观图案。他计划让墙壁呈现出一种类似流动的代码线条的图案,通过特定的代码序列来实现这种视觉效果。例如,他可能会使用一个循环结构,不断重复一段代码片段,使其看起来像是代码在墙壁上流动。


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