s6赛季的装备相对单调,远远不像后来那样百花齐放。
没有血色之刃。
没有暗影阔剑。
没有夜之锋刃。
没有狩鸡者。
没有各种各样的神话。
锯齿短匕能够升级的后续,只有两件。
一件是幽梦之灵。
一件是德拉克萨的幕刃。
幽梦对男枪来说,收益不错,既有攻击力、护甲穿透这样的刚需属性,也能提升移动速度,让追击和迂回能力提档。
幕刃嘛……
其实更适合刺客。
因为特殊效果是2秒后施加(90+25%已损失生命值)伤害,能让当前版本输出稍显不足的刺客达到秒人的临界点。
全套技能拍脸,打完就跑,性价比才高。
而男枪是个射程只有425码的持续输出型英雄,十有八九要和目标中门对狙。
一般来说,会选择无尽、绿叉、死亡之舞这样的搭配。
在比较极端的局势里面,甚至要考虑黑切、兰顿、绿甲等装备来增加生存能力。
出幕刃。
要么影响攻速暴击,要么影响坦度。
提升那一点爆发,远远无法弥补持续作战能力被削弱的损失。
怎么算都不合适。
“先说好,我没有对你指指点点的意思啊。”
厂长按tab扫了眼,斟酌了一下用词:“就是,你出的这个偷野刀,是有什么特殊理解吗?”
“呃……厂子哥,你说萃取有什么用?”邢道反问。
“打钱啊。”厂长
“能打多少钱?”邢道继续。
“一个兵多一金币,补刀一百给350,这里就回本了,卖了还能赚180。”厂长作为顶级打野选手,将装备收益记得很清楚。
“我把偷野刀升级,再卖了,是赚270。”邢道做对比。
500金币购买一把偷猎者短匕。
升级成价值1100金币的锯齿短匕之后,卖给商店,拿到的是770金币。
白赚270。
约等于一个人头。
不止如此。
相对于萃取缺失的属性。
偷猎者短匕有附加伤害特效,足以弥补功攻击力方面的缺口。
更何况。
对男枪来说,攻击、穿甲、附伤都是极其有用的加成。
这样‘白嫖’来的锯齿短匕不需要升级,放在包里当一个散件撑属性,更新大件没格子的时候再卖掉,完全没问题。
“对了对了,打巴西粉丝的时候,厂子哥你也是单挂一个锯齿短匕。”邢道忽然想起来。
小组赛第一天,和int两个人,眼睁睁看着属于自己的东西被挺着巨炮的壮汉喷射,既愤慨,又无力。
“我觉得,这装备应该改个名字。”
娃娃在解说席上调侃:“不应该叫偷猎者的匕首,应该叫‘劫掠者’的匕首。”
“确实。”joker深以为然:“吃野就算了,还当着人家面。”
“我都关着灯。”泽元玩梗。
事实上。
h2k战队面对邢道这样的行为,确实没有办法。
抓?