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第二十八章 汪汪汪汪汪!(2 / 2)


观众原本以为,厂长往上半区走,是要收一开始没有动的野怪。

不成想。

潜伏在地下的挖掘机,从蓝buff和魔沼蛙之间的小径穿过,看都没看这两处资源。

真的是抓上!

“应该是general之前的发挥太好了,厂长不忍心放养。”

娃娃在解说席上猜测:“但就事论事的说,想要抓死杰斯还是不太可能的,最多逼个召唤师技能。”

“未必能逼出来,蝎子视野做的太刁钻了。”小于摇摇头。

int6赛季的野怪营地,是两分钟刷新一次。

二十分钟。

发育特别好,局势特别顺的打野才能有一百多个补刀。

均势或者小劣势,二十分钟最多补七八十个。

单线大哥做出两件套的时候,打野往往只有一件半,就这,还是建立在三级打野刀只需要2250金币的基础上。

所以,有‘巴西圣僧’称呼的int2就有出现。

最先在职业联赛里使用这一招的,是辅助开创者,frost战队的绝对核心,辅助之神dlife。

当年,看到那一幕的玩家,无不将dlife誉为天人。

但玩家的操作和理解,会随着时间不断提升。

时至今日。

闪现钩闪现点,已经是普通路人王都能秀的常规操作。

失败了是运气不好,成功了是理所因当。

也就在对局里扣个666,都进不了精彩操作集锦。

可是。

邢道这一钩,概念完全不同。

要知道,召唤师峡谷最上端的两片草丛内都没有视野,漆黑一片。

什么都看不见。

只能凭借在大脑里‘虚拟对局’的能力去计算。

如果说可见状态预判闪现点的难度是60,全盲状态做预判,难度绝对达到了100!

“牛x啊。”

厂长下意识喝彩了声,操纵挖掘机钻洞向前的时候,忽然意识到不对:“等等,你刚才不是说他没闪?”

“汪,汪,汪汪汪汪汪!”


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