与此同时,加农炮幕从天而降,附带‘死亡之女’真实伤害效果的中心点,将发条魔灵笼罩其中!
邢道天赋里面点了减少15%召唤师技能cd的‘洞悉’分类。
此时,闪现还差十秒。
穿着法穿鞋的发条,闪现绝对没有好。
必杀!
超大号炮弹从天而降,砸中发条魔灵,浪潮衔接击飞。
邢道向前摆放一个火药桶。
移动两步。
反身q。
铅弹射出,再摆一个桶。
三连炸!
在此之前,ekt其他人清不完兵线!”
米勒捕捉到关键:“复活时间是六十多秒,又一波超级兵推上来,烬只有四发子弹,根本没有办法阻挡!”
edg带着三路超级兵。
还是五打四。
纵然经济领先一万,也没有给skt战队翻盘的机会。
逐一摧毁掉基地前的枢纽防御塔。
再拆巨型水晶。
四十一分半,画面定格!
edg旗开得胜,拿到第一个胜场!
“恭喜edg!”
解说异口同声。
“这一场真的是太精彩了,先是一级团战,让general拿到了耀光出门,上路碾压,连杀duke和支援过去的bengi。”
“接下来,skt战队依托faker,展示出了固若金汤的防守。”
“龙坑团战,faker复刻飞升,差一点点就能把edg堵在里面打,但general瞬间秒掉bang,把局面拉了回来。”
“最后……”
随着回放说到这里。
米勒带着赞叹:“edg跑到skt高地里面,摆开阵型去防守skt,想法真的是……太天马行空了!”
“又一个新的战术体系。”娃娃很有深意。
诚然。
相对于四一分推、逆eu(换线)、四保一这一类很容易贯彻的体系。
edg高地堵门打法,需要有非常明显的优势,只能用于特定的阵容。
只要双方ad英雄交换一下,就没办法成立。
但是,就算条件苛刻,很难复制,也不能忽略掉存在的意义。
banpick过程中,skt必须要去考虑。
而且……
在英雄联盟早期赛史里,研究出新体系的队伍,几乎都取得了当届比赛的冠军!
仅此一项,就能给skt带来非常大的压力。
“让我们看一下赛后数据。”
泽元根据屏幕上的信息解说:“四十多分钟的对局,船长和ekt中期往回追了一点,但还是落后状态。”
“p归属……应该没有悬念。”
画面切换。
本场p英雄,显然是伤害拉满,且在几波关键团战都发挥出天花板级作用的上单船长。
这对skt来说,又是一项难题。
要知道。
第二场,轮到skt选边。
选择红色方,在banpick和地形方面都有所劣势,且当前版本红色方的胜率明显偏低。
选择蓝色方,就失去了最后一手counter权。
先给duke拿坦克型英雄,且不ban船长的话,肯定还会碰上。
先给duke拿进攻型英雄……
能打的过么?