firstblood!!
第一滴血,被杰斯的小锤子一点点从盲僧身上敲了出来。
明明有闪现,却不能交,这样憋屈的情况,让karsa的脸和面前的显示器变成了一个颜色。
说好的粉丝见面会,怎么和以前不太一样了呢?
满血。
满能量。
有w有闪。
能抗住半套集火,并死死捏着两个逃生技能,还做好了看到蜘蛛踪迹就立刻后撤的准备。
karsa觉得无论如何,都能保证自身安全。
大不了卖个上单。
结果,在拉开距离之后,被判定给‘扯’了回去……
“杰斯这个e,距离太夸张了吧!”
泽元完全没想到:“盲僧w马上摸到小兵,嗖地一下被击退了好几个身位,厂长还刚好衔接到控制。”
“被砸回去,杰斯不交q,盲僧就没办法交闪,一定会死。”
“还送了个双buff……d心态恐怕要炸。”
“发育也要炸,什么英雄能打双buff杰斯啊?!”致幻指出关键。
为什么不杀近在咫尺的兰博?
因为只要杀了兰博,就没有盲僧这个人头。
而杀了盲僧,无论兰博死或者不死,都等于又送出了一个人头的发育!
原本,兰博在对耗层面强过杰斯。
以至于邢道带着‘宗师’级的熟练度,都要选择长剑三红出门装,避免因为补给品不足错过关键的击杀机会。
但到了现在。
双buff杰斯已经跨过了‘伤害碾压’的阈值。
d手上的兰博除非卡红温开满q对拼一波,否则绝对不是杰斯的对手。
被消耗的时候不太敢还击。
没多久,就被打回泉水补给。
邢道有足够蓝量,直接清兵。
打兰博不需要控线。
随便上去换一换血,就可以把兵线拉回来。
这样一来,d被迫交出传送,身上还只能补鞋子、复用型药水加上一个真眼。
鞋子可以做拉扯,可以增加下一次回线的速度,也可以视局势升级成法穿或者耐艹鞋。
药水反复续航。
真眼监控关键位置,提前察觉蜘蛛越塔的意图。
看起来很科学。
问题是。
没有撑硬属性,就失去了正面和杰斯交锋能力,在邢道三把长剑的出装面前,连最基本的抵抗都做不了。
打着打着。
邢道用aq连招,砸向炮车。
过程中,忽然向前方放了一个【加速之门】!
普攻配合小兵的伤害,刚刚好将炮车带走,q技能【电能震荡】射出的能量球通过光门,瞬间提升速度和40%伤害,并砸到了没有防备的兰博身上!
这样的操作方式,适合刚刚补过装备,伤害计算比对手精准的时候。
d以为邢道是aq补车。
实际上,邢道是用a清理炮车,确认q可以命中,再开e加速打一波。
消耗一截血量,还是其次。
主要作用,是给d施加了非常大的心理压力。
众所周知。
对抗这件事情,不仅仅是操作和意识的博弈。
更关键的是心理素质。
分段越高,打的越沉稳,越不容易慌乱,是因为经过大量的实战积累,将各种突发情况都熟记于心,知道怎么去做应对。