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第429章 艺术之间的差别(1 / 2)


一部电影,是否足够精采,质量是否高,是很多因素决定的。

但电影最核心的部分,其实还是故事本身。

讲好一个故事,比任何其他东西都重要。

就比如说《变形金刚》系列,出了那么多部了,除了前三部还算讲了一个不错的故事之外,其余的基本就是靠着汽车人和特效了。

所以电影年年赚钱,却难以称得上是一部好电影。

不过想来只要能挣钱,迈克尔·贝是不会做出什么改变的,毕竟这是他的养老保险。

而《盗梦空间》《星际穿越》这种,既能凭借优秀的画面吸引人,也能通过精彩的故事打动人。

这就是章昊厉害的地方,他做到了把技术和故事结合,商业和艺术的结合。

这也是为什么他在网上有那么多影迷,甚至吹得太过而引起部分人的反感,和周董是一样的境遇。

其实两人都蛮像的,一个是音乐天才,一个是电影天才。

不过就影响力而言,电影还是高出音乐一筹,毕竟章昊做到了让全世界人都认识自己和自己的电影。

而周董,在这方面还差不少。

这无关个人能力,只是从艺术传播度上来讲,更讲究视听体验的电影终究是比只有听觉上感受的音乐要强很多。

看看现在就知道了,华语音乐界已经是诸神凋零,菜鸡互啄的阶段,大家听的基本都是十多年前,甚至二三十年前的老歌。

新歌基本只流行不到三个月,就被淘汰。

而华语电影界呢,虽然比烂的程度差不多,但总是有那么几个人在打巅峰赛,甚至走出国门。

而比电影更高级的文化输出,可能就是被家长们嫌弃,认为玩物丧志的游戏行业了。

制作《乡村教师》后期的同时,章昊也去了杭城的游戏科学工作室,去看看自己投资的《黑神话之悟空》的进度。

在游戏科学的办公室里,章昊玩到了游戏用来展示的关卡《黑风山》。

老实说,做到现在这个程度,完全出乎了章昊的预料。

他原本以为就这就一个普普通通的3a动作单机游戏,但没想到游戏的美术品质,音乐方面,还有故事剧情都非常吸引人。

要说有什么小毛病,那就是游戏在动作上面,比如人物移动,还有打击反馈上有点问题。

但问题不大,现在处于开发前中期,都可以解决。

“你们预计,这游戏什么时候能做完?”章昊问游戏科学的ceo卡总。

卡总考虑一下,回答道:“预计2024年夏天,就可以发售了”

“看来你们是有完整的制作周期了,我这投资人也就可以放轻松了”

章昊笑道。

一旁的主美杨奇感激道:“这还要感谢章导对我们的支持,从项目立项开始,到改换引擎,我们听从您的建议,去全国各地扫描了大量的数字资产,成为我们的宝贵财富”

“对啊,”卡总附和道:“现在我们还有自己的动作捕捉表演棚,还有专业的动捕演员。

和天工异彩还有月宫等特效工作室合作也非常愉快,大家一起开发了很多新的技术,运用在游戏上”

卡总说的这些技术,就是基于现在正在开发中的新系统上衍生而来。

用这套新的系统,章昊和团队已经完成了《乡村教师》庞大的特效制作,现在也用于游戏的制作。

其实很多时候,游戏制作和特效制作有共同的地方,很多技术都是通用的。

这套系统,章昊取名叫起源系统,不仅有最新最好的渲染系统,数字成像技术,还有最新搭载的ai模块。

ai技术运用在游戏制作上,那可是如虎添翼,让本来碰到很多开发问题的游戏科学都把问题解决掉了。

章昊听完卡总和杨奇介绍了游戏的相关信息,又亲自试玩了游戏,对游戏的品质也就相当放心了。

“依我看,现在宣发可以着手进行了”

章昊说道:“就在今年的820,放出第一段实机视频吧!”

“我们也是这个意思,目前团队还是需要补充人手,正好需要打响名气”


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