击杀掉一名玩家,该玩家会掉落一个小境界的经验值,而击杀者,则会获得这部分经验值,但不会掉落金币和材料。
小剑特别提醒,在元婴期之下,一切都是虚拟的。
也就是说,你斩杀了一头妖兽,实际上这头妖兽不久后又会出现在盘古仙域,你击杀了一名玩家,他只是退出了游戏,二十四小时之后又可以进来。
元婴期之下,不管是修为还是击杀,全都是虚拟的,你并没有真正杀掉谁,而且你的修为出了这个游戏,就全部不存在,只在游戏里存在。
但元婴之上,就不同了。
元婴修士,斩杀一头妖兽,妖兽就真的被斩杀了。
元婴修士击杀一名元婴修士,那就是真的击杀,不管是现实里还是盘古仙域。
其实,盘古仙域本来就是一个真实存在的空间,不存在什么现实不现实,只是他们这些玩家未达到元婴期之前,一切都是虚拟的。
"这是基于妖兽保护机制和修仙者选拔机制"
小剑告诉**,如果不将元婴之下虚拟化,盘古仙域的妖兽面对这么多玩家的涌入,很快就会大量减员。
同时,以元婴期为界限,是因为盘古仙域的七大仙门觉得,只有元婴期级别的修士,在未来的大战中才有点用处,元婴之下,皆为蝼蚁。
"就是获取经验值啊"
**算是明白了,经验值就是这个世界最重要的东西,不仅可以用来提升修为,还可以用来修炼功法。
他看了看自己的背包,里面除了《不死不灭》功法,还有一部《九死剑法》。
《不死不灭》需要十万点经验值才能修炼到小成,也就是修成不死剑体,而修炼到大成的不灭剑体,则需要一百万点经验值。
《九死剑法》也是需要一百万点经验值。
当然,也可以靠自己的悟性和天赋来修炼,但没有天赋的玩家,就只能靠经验值来兑换了。
**看了看修炼所需要的经验值的体系。
所有大境界分为九个小境界。
炼气一层需要一百点经验值,炼气二层需要两百点炼气九层则需要九百点经验值。
筑基一层需要一千点经验值,筑基二层需要两千点经验值来兑换,筑基九层是九千点经验值
金丹一层则需要一万点经验值兑换,元婴一层需要十万点经验值,以此类推
"擦,这简直就是无底洞啊"
这样累计,想修炼到高境界,所需要的经验值太多了,简直数以万亿计,哪里来那么多经验值啊。
他试着打坐修炼了一会儿,小剑算出了他的修炼速度,一小时才十点经验值。
**看到这数据差点吐血,这尼玛要修炼到猴年马月啊!
阿狸的天赋要比**好些,她的修炼速度是一小时五十点经验值,可也算不上出众。
"不行,不能这样乖乖修炼,必须得想办法获取经验值"
**已有了决意,他打游戏,从来不按正常路线走。(未完待续)