近段时间,玩家们逐渐将樱之城的攻略做了出来。
像大西瓜这样的博主,第一时间就将直播录像做成锦集,安排给了广大粉丝。
他以独特的嗓音,和幽默风趣的解说风格,赢得了广大玩家的支持和赞美。
李云闲来无事,也就在论坛上寻找起相关的攻略锦集来。
樱之城被他魔改得面目全非,为了嵌合三个活动,就连游戏里的BOSS都做出了更改。
不知不觉中,逆战已经推出了四年。
现在绝大多数玩家都已经做出了永久武器,甚至有的玩家已经开始收集BOSS武器了。
为了满足自己的收集癖,绝大多数玩家现在玩猎场,都只有这么一个小目标了。
倒是其他玩法,意外的成为了他们解压的新方式。
由那么多程序员大佬严格把关,逆战如今可不存在什么外挂脚本之类的玩意儿。
因此在一定程度上,保障了玩家们的游戏体验。
有人说,玩法太多,会使得游戏太过臃肿。
其实不然。
在同一款游戏里,能玩到那么多玩法,这属实很罕见。
尽管单独拿出来,都能够让鹅厂大赚一笔,可李云却并没有这么做。
为什么?
那么多玩法推出的目的,本就是在给逆战的创新拖延时间。
一款游戏臃肿与否,并不在于它会不会浪费玩家们的时间,而是在于不断的进步和创新。
多余的玩法并不会成为累赘,反而是锦上添花。
这也是程女士和小马哥最终答应他的原因。
因为逆战的后续版本实在是太长了。
和某个毒奶粉一样,是可以做很久很久的。
如今后续版本的研发速度越来越慢了,若是没有这些新的玩法拖延时间,以玩家们的尿性,肯定是不会安分下来的。
李云当缝合怪的初衷,就是想给玩家们呈现最好的逆战。
因此有许多时候,难免会卡壳。
这时候的他完全是凭借着自己的本事,在设计逆战的后续剧情故事的,没有参考,就只能借鉴前世的一些经典。
可要想缝合进历战里面,那可不容易。
合理安排是他最为头疼的事情。
每每下笔开始写方案的时候,往往会在脑海里出现无数个想法,这些突然冒出来的想法,往往就是他的灵感拦路石。
写着写着,就乱了。
为此,他苦恼过很长一段时间。
虽然他在这之前就定下了大纲,可大纲并不是细纲,而且也仅仅只是个框架罢了。
就像这次,临时起意要炸了小日子的富士山一样,在这之前是没有这个想法的。
有时候现实世界的一点外力,就会左右他的思维。
一时兴起带来的后果,往往会让他花费更多的时间来弥补。
看着攻略视频,李云开始做起了笔记。
目前来看,玩家们已经开始适应这张新地图了。
而那帮小日子玩家,如今也变得口是心非,通关樱之城的速度,有时候比那些专业团队还快。