“可是我有一个问题。”一片讨论声中,一个高高瘦瘦年轻人弱弱的举起了手。
他叫王晨,算是除了陈衍之外公司策划的二把手,事实上《植物大战僵尸》和《阴阳师》两款游戏在陈衍给出大方向和具体思路之后,一些细枝末节的东西都是由他来完成的。
不过他这人比较腼腆,本来存在感就不高,再加上陈衍的“惊艳”才华,就显得他更没有存在感了。
“有问题是好事,我都会解答的。”陈衍对着王晨点头示意。
“首先我必须得说陈总的理念很先进,这游戏光是听起来就感觉很有意思,但是它是不是有点太复杂了?既然是一款竞技游戏,怎么样找到一个平衡点?
对于玩家来说学习成本是不是太高,这点要怎么解决?
咱们都是做游戏的应该都清楚,如果一款游戏没有对玩家的‘激励机制’,那不管这款游戏多好玩,玩家们最后就会对游戏失去兴趣,这个怎么解决?
还有就是随着游戏进程的深入,玩家们的水平也会变得参差不齐,到那时候又该如何优化匹配的机制才能保证玩家们的游戏体验?
最后也是最重要的一点,咱们做游戏肯定也是要赚钱的,那这款游戏的氪金点从哪来?难道是卖英雄吗?可是这样又会严重的影响到游戏的公平性”
王晨确实不愧是除了陈衍之外的第二策划,所问的每一个问题都可以说是一针见血。
“你问的这些问题都很有道理,不过没关系其实这些我都已经提前考虑过了,接下来就让我给你们一点的解答。”陈衍对王晨的表现其实极其满意,能在这么短的时间里就从一个领先这个时空很多年的游戏策划案里发现这么多的问题,足以证明这个年轻人有多优秀。
陈衍:“其实大家都搞错了一个事情,为了照顾大多数的玩家,游戏的难度固然不能设置的太高,但也不是越低越好的,真要说起来相信大家也看到《阴阳师》的成绩了,它就是一个很好的例子,合适的难度其实可以很好的激发玩家的挑战欲望,反而更容易把玩家留下来。”
“确实是这样。”会议室里的人们深以为然的点点头。
毕竟《阴阳师》的成功摆在那里,在这款游戏之前,绝对没有任何一个人能想到一款卡牌游戏都能做的这么复杂。