“玩家基础属性的种类,共有十项:”
“【力量】,影响【物理伤害】、【格挡】;轻微影响【hp】、【物理防御】。”
“【敏捷】,影响【命中】、【闪避】、【物理暴击率】;轻微影响【攻速】、【急速】、【移动速度】。”
“【智力】,影响【法术伤害】、【法术穿透】、【法术暴击率】;影响【】。”
“【精神】,影响【法术治疗】、【回复】、【法术抗性】;轻微影响【】、【急速】。”
“【体质】,极大影响【hp】、【hp回复】;影响【物理防御】【法术抗性】。”
“【幸运】,影响【物理暴击率】、【法术暴击率】;影响【物品制造闪光率】;影响【领悟率】。物品制造时,有较小机会发生闪光,闪光物品等阶提升一级,物品属性会大幅提升。【物品制造闪光率】越高,越容易出现闪光现象。”
“【魅力】,影响【召唤生物质量】、【召唤生物归附率】、【召唤生物上线】;影响【npc观感】。”
“【体能】,影响【体力】;轻微影响【需要体力制造的物品的闪光率】。”
“【灵巧】,影响【灵力】;轻微影响【需要灵力制造的物品的闪光率】。”
“【体能】和【灵巧】,是最重要的生产系玩家基础属性。生产系职业等级提升需要积累制造经验,制造经验只能通过物品制造获得,而制造物品必须消耗【体力】和【灵力】。由于【体力】和【灵力】基本依靠每日临晨回复至上限,所以【体能】和【灵巧】对生产系玩家是最重要的。”
“【悟性】,影响【制造物品获取技巧值】;极大影响【领悟率】;轻微影响【物品制造闪光率】。”
“玩家基础属性不会随玩家等级增长而自然增长,提供基础属性的装备较为稀有,其他能增加玩家基础属性的游戏元素也都比较珍贵。”
“玩家创建游戏角色时,可以对基础属性进行调整。不同种族的游戏角色,初始基础属性和可分配基础属性点数都不一样。通过初始基础属性的不同分配方案,玩家可创建出各种风格的游戏角色。”
“英纳瑞世界受到一些dnd系统的影响,基础属性值初始单项最高值为18点,基础属性的影响也并非线性。基础属性单项18点之后,每增加一点基础属性,其影响力会不断增大。例如,力量18点增长到19点玩家面板属性变化,和19点增长到20点玩家面板属性变化相比,后者要比前者变化更大。而单项25点之后,变化值会更大。”
“英纳瑞并不是一个提倡玩家数值平均的游戏,在基础数值设计上是鼓励那些能力强、机遇好的玩家的。英纳瑞的目标是选出那些出类拔萃的玩家,而不是大家能力都平平均均的玩家。”
听到这里,叶楚楚说:“确实,上辈子游戏里那些顶级玩家的基础属性和技能真的是非常夸张。小金,请继续。”
“是,主人。”
“在英纳瑞游戏中,基础属性的收益非常大,因为面板属性的增长是线性的,而基础属性的增长是指数的。基础属性翻倍的收益远远大于面板属性翻倍。”
“主人您马上就要进入英纳瑞了,小金建议您应将基础属性增长作为第一追求目标。下面我给您列一下基础属性增长的一些方式。”
“第一、装备提升。有一些装备会增加基础属性,例如【饰品:幸运马蹄铁】会增加1点幸运。这些装备,主人应该尽早入手,收益巨大。依靠装备提升的缺点是此种提升不是永久性的,而且装备位置有限。”
“第二、水晶盘提升。水晶盘稍后介绍,水晶盘的提升是永久性的,但缺点是成本昂贵,特别昂贵。优点是全盘提升量很大。”
“第三、就职副职业。有一些副职业,会视副职业等级提供不同的基础属性增长。例如就职【学者】副职业,会提高【悟性】+1,并且【学者】副职业提升至40和100级时将再各奖励【悟性】+1。”
“第四、装备称号。称号系统稍后介绍,有些称号会提供基础属性增长。由于称号只能同时装备一个,所以通过装备提升基础属性有限。”
“第五、来自珍惜任务。任务奖励是基础属性的任务,珍惜度至少都是‘传说’级或者是唯一任务。英纳瑞世界所有的任务细节都在我的数据库里,其中就包括这些珍惜任务。有了小金我,主人您一定会成为基础属性最高的人,而且甩开第二名十万八千里。”
“小金,你又傲娇了”,叶楚楚说道。
“主人,我真的知道所有的任务细节!不信您随便问我一个问题。”
“好了好了,我知道你知道了。下面讲一下玩家种族和职业系统吧。”
“yes,da”