这个综合评分榜很能说明问题,去除轩辕神话这条鲶鱼,前十还是去年那些老面孔。
要挑战老牌超级公会,不是那么容易的。
除了综合评分榜外,小金最关心的是财富榜。
财富榜的计算规则很简单,该公会所有玩家背包里的现金金币加起来的合计数。
看这个榜单,往往要和公会人数榜一起看。
看金币总数、人员总数,并估算出人均流动现金。
前两者代表公会整体财力,后者代表公会成员富裕程度。
之所以关系财富榜,是因为青铜时代的拍卖中,这是决定性的因素。
财富榜第一,us navy,1350万金币。这家公会有钱是出了名的。
财富榜第二,viking,1110万金币。
财富榜第三,大秦帝国,1080万金币。
后面的没要关心了。
每名玩家的一转就职任务中,有一环任务是要花费200到250金币的,这是为了保证金币不大规模贬值而采取的回收金币措施。
今后,隔一段等级,就会有这种大规模回收金币的系统设定。
游戏中的金币体系,和现实生活中的货币完全不一样。
现实生活的货币是一般等价物,其根本目的是为了交换,只要市场上物资交换没有出现大的问题,政府一般不会对货币政策进行大的调整。
游戏中就不一样了,金币是玩家可以用游戏时间创造出来的一种财富,只要玩家在线这种财富就会被源源不断创造出来。
所以,必须有一些机制,把金币回收回去。
不过回收多少就很有讲究了,回收少了不起作用,回收多了通货紧缩会打击生产和交易。
英纳瑞在这方面做得挺好的,金币产生速度和玩家数量、等级挂钩,然后基本上按照等级回收一定百分比的金币。
整体保持金币一种温和通胀的态势,至少叶楚楚前世玩到100多级,金币仍然是唯一的玩家交易货币。
小金估算,现在最有钱的us navy公会金币总量是1350万金币,到青铜时代钱,这个数字最多涨到3000万。
然后会员大规模转职,每人消耗200到250金币。
除非超级公会事先得到消息囤积金币,否则他们的流动资金一定会被消耗一空。
略略扫了一眼其他子榜单。
人数最多公会,garuda,印度裔就是人多。
大秦帝国排名第二,人数差第一名很多。
没有会员平均财富的榜单,但小金估计,这个会员平均财富肯定是轩辕神话的。
没办法,主人太有钱了,一个人就把公会的平均财富拉爆了。
战争潜力榜,榜首轩辕神话,潜力分100万。
排名第二,天守阁,潜力分1万。
就只有这两家公会上榜。
小金解释了一下这个战争潜力榜,这个榜的计算规则是,只计算该公会中会员的强力战争技能。
神级战争技能,评价100万。传说级战争技能,评价1万。
服务于战争的消耗性道具,神级每件10万。
其余全部都不计入战争潜力。
这么一解释就明白了,自家公会的100万分,是因为自己的神级光环技能。
天守阁积分1万,说明有个会员掌握了一个传说级的战争技能。
这个天守阁,还真是不简单!