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第0454章 远古回想(1 / 2)


【世界公告】牌手“黑莲花”(游戏id隐藏),获得第一届英纳瑞魔法卡牌大赛冠军,完成了光辉事件“第一届魔法卡牌大赛冠军”!

【系统】你完成了光辉事件“第一届魔法卡牌大赛冠军”,获得了3点传说度。

【系统】你获得了1点神话级技能点。

【系统】你获得第一届魔法卡牌大赛冠军,奖励神话级卡牌{远古回想}。

【系统】你从卡牌{远古回想}领悟了卡牌技能“远古回想”。

魔法卡牌大赛的冠军和pvp大赛的冠军,都是3点传说度的大光辉事件。

亚军就很悲催,除了一个亚军的称号,一无所有,甚至连上世界公告的资格都没有。

官方举办的魔法卡牌大赛的冠军,除了大光辉事件,还奖励一张纪念卡牌,并且这张卡牌还能反向领悟一个同名技能。

正常情况下,都是玩家释放技能后,增加同名技能卡牌的领悟进度。

但是到了神级卡牌,全都是可以反向领悟同名技能的。

打开魔法卡牌面板,找到新领悟的{远古回想},一张牌孤零零的躺在“神话级卡牌”区。

官方还是非常贴心的,直接奖励卡牌,否则神话级卡牌的合成费用,绝对是会让人吐血三升的。

卡牌:{远古回想}(神话级红色)(唯一)

---正面(桌游)---

卡牌类型:瞬间

费用:{魔法神力x1}

效果:抓三张牌

限制:无论在任何赛制,该牌限用一张

---背面(塔防)---

这是一张魔法神力系的卡牌,魔法神力我们很熟悉了,基本地是{海岛},代表魔法女神密特拉殿下。

一点费瞬间,自己抓三张牌,简单、粗暴!

这张卡牌实在太强,所以限用一张,相信今后在很多非官方组织的魔法卡牌里,这张卡一定会常驻小黑屋。

请小金来解释一下,{远古回想}为什么强。

像魔法卡牌这样的游戏,牌都是从手上打出去的。

手里的牌越多,你应对复杂战局的选择就越多。

因此,无论何种类型的套牌,能希望可以让手牌变得更多。

可是,纯粹的让手牌变多,并不会对场面有直接的帮助。

正常情况下,手牌不打出去,也就只是一张手牌而已。

并且,额外的抓牌是需要付出代价的,你手牌多自然要消耗更多的资源,场面上可能就要居于劣势了。

因而,玩家最爱的是那种费费用低、抓牌越多的手段,最好还是瞬间。

在所有抓牌卡牌里,叶楚楚这张冠军奖励{远古回想}可以说是把一切做到了极致。

这张卡唯一的缺陷,也就只有释放费用要求的是{魔法神力x1},这限制了它的应用。

这是因为,抓牌是魔法神力系的专利。

什么3费抓2张、4费抓3张,这些都是很常见的魔法神力卡牌,但这种抓牌手段效率太低,不受欢迎。

费用太高,太亏节奏,收益也不大。

小金特别喜欢这张牌“远古回想”,从强度来说,这张卡或许仅次于叶楚楚比赛用的id“黑莲花”那张卡了。

需要魔法神力不是问题,魔法神力系本来就很强大,今后肯定会组一套的。

再说等级高了,那种增加任意类型神力的手段也有不少,凑一点魔法神力出来不难。


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