如果输给对手,也根据对手的积分,失去若干积分。对手积分越高,己方失分越少。
总体来说,系统会维持积分膨胀,也就是得到积分的一方,得到的积分数值会比失去积分一方失去的数值多一点。
在匹配的时候,系统会尽量让积分相近的队伍匹配到一起。
匹配赛的地图是随机的,有可能会随机到对己方特别有利或特别不利的地图。
像叶楚楚打过两次的【擂台】地图,还有类塔防的【enfo“s teaservival】,都有可能被随机到。
竞技场每个赛季五项赛事的积分,是独立计算的,互不通用。
在每个季度的最后一天,竞技场停赛,系统会根据玩家的竞技场积分发放本赛季的奖励。
每项赛事的积分冠军,获得大光辉事件;积分亚军获得小光辉事件。
到了每个季度的第一天,新的一季赛事开始,玩家们上一季的队伍全部解散,积分清零。
竞技场不做等级分段,每一季都是五项分赛事,等级低的玩家参加竞技场很吃亏。
黑铁时代开启的另一个让玩家熟悉pvp的子系统,是战场系统。这是个让玩家们玩大规模pvp的游戏系统。
每一天,战场系统会开启若干战场地图,每张战场地图开启一批镜像。
想玩战场的人,首先选择一张当天的战场地图,然后选择参战方。
不同的战场地图,有不同的参战方。最少两个参战方,有些地图会有超过两个参战方,例如三方混战、四方混战。
每一张战场地图,有不同的胜利条件。在战场中击杀敌对玩家可以获得战场荣誉值,比赛获胜可以获得大量战场荣誉值,另外每张战场地图上都有让玩家获得战场荣誉值的地图元素。
在战场上,战场荣誉值只会增加,不会扣减。
这个战场荣誉值,是用来向npc购买各种战场物品的。装备、技能、消耗品、特殊道具、坐骑等等,兑换品琳琅满目且都是战场独有。
特别说明一下,战场系统是有等级概念的,每10级一个分段。
举个例子,【宇宙战舰】是一张战场地图,玩家申请参加这个战场,会根据该玩家的等级,分配到属于他等级分段的战场中。
玩家加入战场时,可选择单独加入,也可以几个人组成小队或团队集体加入,集体加入时会进入同一个战场地图。
不要想着在战场上互刷战场荣誉值,英纳瑞系统会自动判断刷荣誉的行为,一旦发现立即给予惩罚。
惩罚非常严厉,荣誉值清零,通过荣誉值购买的物品全部追回。
不要想着去挑战系统,英纳瑞没有任何申述渠道,受到的惩罚就是最终的惩罚。
战场系统是一个深受玩家欢迎的系统,英纳瑞里的高端pve难度极高,注定和普通大众玩家无缘。这些玩家可以通过泡战场,积累战场荣誉值来购买高级游戏道具。
上一世的叶楚楚,就是这种类型玩家的典型。她加入的是个小休闲公会,没有能力打高难度boss,好一些的装备主要靠泡战场。
战场有一个最大的好处,收益和你的pvp水平,关系不大。
有些人数上限很高的地图,pvp水平很差的,都可以跟着大部队混荣誉。
不至于像竞技场,pvp水平差的积分很低,忙一个赛季也拿不到什么奖品。
在所有战场地图里,有一类特殊的,被称为“战车战场”。这种战场,顾名思义,是使用战车进行战斗的。
战车战场,算是白银时代开启的战车战争的预演。