眨眼之间少了一个同伴,剩下的空骑兵开始慌张了起来。空骑兵和地面骑兵虽然都是骑着别的生物作战,但两者却有本质上的区别。对于地面上的骑士而言数量很重要,但这种重要指的是整体数量上的重要,而不是说某一个骑兵有多重要,但是空骑兵却正好相反。对空骑兵来说单体战斗力的重要性要远高于整体战力,因为空骑兵的机动能力很强,即便是形成了多对一的情况也很少能形成完全封锁的情况,所以实际上空骑兵大多数情况下都处于一对一单挑的状态,即便己方有很多人存在,最多也就是二对一或者三对一,人再多反而会因为编队问题影响机动性,得不偿失。
正因为空骑兵重视每个骑兵的价值,因此损失任何一个空骑兵都是很严重的事情,再说空骑兵这个兵种从诞生的那一天开始就是个很罕见的兵种,其数量索整个大楼,就算把这里整个拆掉也用不了太多时间。
随着第一批的死神卫队冲入大楼内部,我也背着手,好像散步一般的闲庭兴步走入了大楼内部,而在我的身边,每当有一批死神卫队离开之后立刻就会有一批新的死神卫队被召唤出来然后继续出去搜索。这每一批出来的死神卫队就是一个小队,他们都有着非常严格的纪律,而且还有心灵感应之类的能力,战斗的时候简直就好像是一个人,别说那些杂兵,就算是训练有素的军队也没可能在配合方面超过他们。
这地方毕竟是人家总部,里面的人还是相当多的。我的死神卫队刚一分散出去立刻就碰上了这里的韩国玩家,然后两边就发生了激励冲突。
死神卫队可不像我这么好讲话,遇到敌人之后二话不说举起武器就往前冲,完全就是一副和敌人同归于尽的打法。事实上这也是死神卫队的天然属性造成的这种战斗习惯。
死神卫队是死神奥西里斯的部下,但他们是直属阿努比斯的,当然不管是谁管,反正这个队伍是掌管死亡的神祗手下的部队。这里面就出现了一个问题,那就是,如果他们在战斗中战死,那么他们会发生什么情况呢?答案很简单,回到他们的主子,也就是死神那里。那么,作为死神的手下,既然死亡后会自动返回死神那里,那么他们还有什么好怕的?对这些死神卫队来说,死亡就相当于是被传送回家一样,这就好像如果一个行会的玩家每次死亡都不掉级不损失装备,只是会被自动传送回城,你觉得这个行会的玩家还有可能怕死吗?答案显然是不会。所以,死神卫队也是一样的情况。反正死了不过是被传送回去,死神又不会把他们怎么样,大不了爬出来重新加入战斗,无非也就是多跑一段路而已。
这种变相无敌的赖皮属性造成了死神卫队从来就不怕死,只要不是平白无故的死掉,哪怕死亡能换来敌人身上多出的一道伤口,他们都认为自己的死亡是值得的,所以这些家伙作战的方式之彪悍你是无法想象的。俗话说软的怕硬的,硬的怕横的,横的怕愣的,愣的怕不要命的。死神卫队就是那个不要命的,所以只要你怕死,那就一定怕他们。
大楼内的韩国玩家虽然在个人战斗力方面是要略微超过这些死神卫队一些的,但问题是超过的部分真的是非常的有限,再加上这些家伙完全不怕死,战斗作风太彪悍,配合又好。那些分散的韩国玩家根本就没法和这些家伙战斗,尤其是在楼道这种狭窄的地方。所谓狭路相逢勇者胜,这么狭窄的过道,有谁拼得过不怕死的死神卫队?