陈兴一页一页地翻着资料,脸上的神变得精彩起来。
他一口气看完所有的关卡设定,最后竖起大拇指称赞道:
“杨哥,牛逼啊,居然能想出这么多关卡。尤其是那个单人牢房,光看规则我能想象上线后会有多精彩。”
另一边的王耀光也是同样兴奋,“用扑克牌的花色和点数大小区分关卡类别和难度,这创意挺不错的,玩家也可以选适合自己的关卡。”
“像单人牢房这样的高难度关卡可以吸引高端玩家,而黑桃和梅花类关卡适合一般玩家,这样一来,不会因为某些关卡太过硬核而劝退不少玩家。”
说到这,王耀光看向杨林。
“要是能做成VR游戏就好了,可惜的是我们的资金不够。”
杨林摊了摊手,“能有五十万资金很不错了,VR游戏的开发成本可不是我们这小工作室能承担的。”
在这个世界VR技术发展更加迅速,市面上已经出现几部VR大作,只不过都是单机游戏。
原因很简单,相比于手游和PC端游,VR游戏对玩家设备的要求较高,做成网游的话,不一定有这么多玩家拥有VR设备。
杨林现在目标很明确,先盘活工作室,后续游戏的开发视情况而定。
他打开“盘古”编辑器,在上面购买专门的资产。
盘古是国内游戏发展协会(GDA)推出的游戏编辑器,除了开发游戏外,还可以在上面购买各种游戏所需的资源,比如程序模板、美术设计、音效等,如果对在售的资源不满意,也可以花钱找专业人士定制。
与《一起向前冲!》的卡通风格不同,《弥留之国的爱丽丝》是写实风,所以他们需要重新购买美术资源。
杨林花了点时间把所需要的资源购买完毕。
创艺工坊的第二款游戏《弥留之国的爱丽丝》的开发正式开始。
七天后。
“终于完成了!”
三人十分欣慰地看着电脑屏幕上运行的游戏。