第167章合作伙伴模式
“美术工作室?伙伴关系?”这两个完全陌生的名词,又让严杰满脸问号,不知所以然。
齐嘉只能耐心给对方一一解释起来。
上面的制度原因只是其一,最根本的是,齐嘉觉得这两人在游戏美工上的才华,远远不止那副《勇闯祖玛阁》这么简单!
现在万通公司只有一个主项目,那就是代理《传奇》,如果按照最初的设计,让他们去公司担任美工,那就只能画传奇,这对于两人在绘画上的天赋是不公平的。
万通公司以后还会有很多项目,尤其是自己独创的游戏,而这些少不了让老三老四的参与,到时候又怎么让他们在公司架构下多面开花?
那是很难的好吧!现在公司人少,管理用人这方面简单,以后发展大了,齐嘉这种尊重制度的人,总不可能因为这俩是自己的室友,就在几个项目之间调来调去的,那不但会让下属觉得很别扭,对老三老四也不公平。
所以,齐嘉左思右想,突然回忆起前世这种专业的游戏美术工作室模式来!
前世很多游戏,不管是那些上乘的3a单机大作,还是脍炙人口火爆全网的网络游戏,很多作品都是通过和外面的专业游戏美术工作室合作产生的。
工作室模式有很多好处,第一个好处就是具有灵活********开发公司自己肯定聘有美工,但是不是适合每一款开发中的游戏,或者说游戏中每一个部分用的画,是不是都让游戏开发公司内部专职美工来做,这事情值得商榷。
毕竟人无完人,一款游戏的美工设计方方面面,如果你全都要用本公司的美工人员来做,那恐怕你这个美术部门就要招聘n倍规模的人才!
这对公司来说当然不合理,所以,这种由专业美工组成的游戏美术工作室就应运而生了!
比如你要3d人物模型的图片,这块就可以找专门做3d的工作室;而那种什么卡片游戏的人物立绘,你又可以找专门做二次元卡通人物的美术工作室。
这样一来,公司的成本反而下降,效率提升不少!
而对这些工作室而言,他们更不亏好吧?若是入职公司,只有公司作品可以参加,收入有限,但如果作为工作室,除了a公司,b公司的单子他们也可以接,只要自己有足够的能力吃下来,那就是多劳多得!
第二个好处就是,没有了在公司上班这层约束,他们才能更加按照自己的要求画出最适合的作品,而不是因为身在公司,潜移默化被公司部门、领导的个人喜好约束,产出那些非优秀作品!
第二点就更好理解了,人都是社会性动物,就连齐嘉都不例外。
拿这一次的征集活动来说吧,齐嘉其实一开始就觉得,以游戏人物为主题的宣传画其实他已经看得够多了,他那会儿就下意识觉得,要得奖的作品可能不是以人物为主题的。
结果呢?