“这巨大的身形差异,失去了人类的躯体,反而让他脱离了束缚了嘛?”
易珏心里想着,眼前的血色巨人,在面容之上,已经没有了多少人类的特征,虽然依旧是有着正常的五官,但是在整体的比例上面以及造型之上,更加趋向于另外一种生物。
这种生物,体型庞大,而且浑身散发着血气,通体血红,犹如一尊魔神。
不过,与魔头相比更像是人,与人相比更像是魔头,这样子的身躯造型,其实有些另类。
不过这样的造型,在这一片血海里,反而更能发挥出其特性。
比如同样是嘴,但是其发出的声音,自然地与这血海有着一定的共振,从而使得声音带有一点震慑的作用,这也是为何付行云出口,会让易珏感觉到有些不适的原因。
而接下来,三枚血灵锥被付行云御使着,没有任何的技巧,全是势大力沉的攻击,每一击的角度都是堂堂正正,唯一提升的便是速度与力度。
反而是这种堂堂正正的攻击,最是容易躲过去,但是这样的攻击,反而是最难以坚持、持久的。
现在的付行云背靠一整个血海,法力方面可以说是无穷无尽,但是这并不意味着付行云能一直这样战斗下去,修士之间的斗法,不仅仅比拼法力,虽然很多时候是法力不足导致战斗结束,但是对于法力充足的修士而言,还会出现一种情况。
那就是斗法后期的神识使用过度,每一次的斗法都是神识高度紧张的一种状态,这种状态下不仅要控制着诸多的法器,还要保持思维的高速运转,这种过程必然无法持久。
而若是法力无穷无尽的时候,很多修士会不由自主的肆意挥霍,殊不知法力可以快速补充,但是人会累,神识会存在极限,这样下来,到了后期反而会因为反应速度不由自主的变慢而出现破绽。
而付行云选择了一种最简单直接的方法,虽然控制了诸多法器,对神识造成了一定的负担,但是付行云选择在操纵之上尽可能的少花费一点神识,这就会导致着易珏的神识消耗速度加快。
毕竟,控制的法器数量多,导致易珏的神识要分散成五份时刻关注,但是每一道法器的路线比较简单,只凭借的速度取胜,导致易珏若是一个疏忽就会被直接击中,所以需要时刻跟踪着这些法器。
这样子最大化的消耗着易珏的神识,而一旦易珏躲避不及,便是会被附带在其上的充沛法力给消耗法力。
这是一种最稳健的取胜之法,摆明了就是要将易珏耗死在这儿。
而在这其中,付行云并不是仅仅使用着几枚小型的血灵锥、血翎刺,付行云最擅长的除了这个之外,还有着一样东西,近战中的拳法。
身躯的扩大相应带来的是力道的倍增,但是对于身躯的敏捷产生的影响反而没有那么大,毕竟修士靠的是反应速度以及身体素质,神识能够反应过来,身躯能够支撑这种速度,那么便是能够达到那种速度。
因此易珏迎来了出道以来最艰难的一战,两人本就是十分相像的类型,而在付行云背靠血海以后,这种相似性更是被放大到了极致。
易珏的近战有着俗世武技打基础,而后修行的都是大家之分,又依靠着天剑的境界从上而下去参悟剑招,对于剑道的境界也是一日千里。