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第4章 《江湖》开始的地方(1 / 1)


郝汉六人来到苏州蚂蚁科技。石山亲自接待他们,为他们安排工作生活。郝汉第一次走进蚂蚁,跟别的游戏公司不同,蚂蚁位于一个工业园内。整体园林风格,内置餐厅,吧台,游泳池等各种人性化设施。公司按各个项目组划分办公区域,整个项目组在一个区域办公,能够更高效的沟通。石山带着郝汉六人来到一个很大的厂房,里面办公和休闲区域已经划分好。石山对着他们说,“这里就是《江湖》项目组的办公区域了,你们这几天先了解了解公司。一个星期后,我会抽调公司主力精英来组成《江湖》项目组,我们的《江湖》将正式立项。”郝汉几人在各个项目组转了几天,对蚂蚁公司有了初步了解。整个公司的氛围还不错,已经发行的几款游戏可圈可点,同事之间比较融洽。

一个星期后《江湖》立项大会,石山站在台上环视一周,激情高昂的讲,“今天我们《江湖》项目就正式立项了。我们蚂蚁的口号一直是承载梦想而生。今天,我们的梦想就是把《江湖》打造成国内最出色的武侠网游。把《江湖》打造成武侠网游的引领者,要成为国内网游史上的里程碑。要在玩家提起他时为他,都会夸赞一句,这游戏独一无二。”台下众人激动的鼓起掌来。石山按了按手,接着说道,“下面有请我们《江湖》的策划总监郝汉说两句。”石山往旁边走两步,郝汉走上台,看着下面几十号人,“首先,感谢石总对我们的信任,让我们聚在这里一起玩成这梦想的项目。石总跟我说过,我们蚂蚁人,既是游戏的创造者,也是游戏的爱好者。一个不爱玩游戏的人,又怎么能创造出好的游戏来呢?现在市场上大部分MMO游戏都是西方战法牧那一类的套皮游戏,大游戏厂商更愿意代理或者开发这类有着成熟系统的游戏圈钱。既不用花时间,精力,资金去开发,又可以降低投资风险。国内偶有闪光点的小游戏公司都被他们兼并或者抄袭后倒闭。这对游戏爱好者来说是一种悲哀,对我们游戏制作人来说是一种耻辱。但市场环境就是如此,即使我们再愤概,也无能为力。”台下众人,听完都沉默了。当初蚂蚁只是一个小小的游戏公司。熬了三年才出了自己第一款游戏《航海纪元》。他们入职公司第一句被问到的就是你们喜欢玩游戏吗?蚂蚁大部分员工既是游戏的创造者,也是游戏的爱好者。工作之余,大部分人还是很喜欢玩玩游戏的。可惜市面上的游戏,在大厂的压榨和垄断后,同质化严重。前些年有些闪光点的小游戏公司大部分被收购或倒闭。自己公司开发的几个游戏虽然有不少闪光点,但并没有颠覆时代。总体框架还是很粗糙,有玩点,但不多。郝汉接着说,“我们已经和石总沟通了很久,《江湖》的大体框架已经初步达成共识。下面我把《江湖》的大体构架讲讲,大家群策群力,把自己的想法都说一说。确定可行性。《江湖》我们准备做成武侠网游,这个游戏和以往都不同,不是简单的PK游戏。我们公司已往的游戏都是基于一个点,然后通过这个点去扩展想关的各种设定。这次不同,我们这次做的是一个全方位无死角,无限接近于现实世界的游戏。会有日升月落,会有生老病死,会有天灾人祸。要无接近世界法则的基础上开发这个游戏。既然是武侠网游戏,其中的飞檐走壁,内功功效,外功破坏肯定是要有,而且是重中之重。其和物理规则之间的冲突,之中的分寸我们要把握好。做好了,光彩夺目。做不好,可是贻笑大方了。其中的困难,想必大家都清楚。好了,策划组,技能组和艺术组的留下来,我们继续讨论想关的构建。别的小组可以先回去工作了。”

一阵后,除了三个小组的成员,大家都散了去。郝汉看着这三四十人,有点发愁。“石总,这人严重不够啊。”石山大大咧咧的做下来,大手一挥,“放心,你们这段时间的任务是《江湖》的总体构架的可行性定下来。至于人员方面你不用担心,我会继续招兵买马和从其它部门抽调。总体开发人员至少在三百人左右。这是一个大项目,我没打算在一两年之内就完成他。”郝汉看着信心满满的石山,“石总,这样一来,预算可就不可估量。公司的资金支撑的到游戏开发完成的那一天么?”石山拍拍郝汉的肩膀,“放心吧,现在公司帐面上有一大笔资金,公司上市的游戏都还有不错的营收,我在外面的公司也有不错的营收。这些我都准备投到《江湖》。我已经估算过,支撑300人五年的研发和其它各种费用不成问题。”郝汉听到这里,心里稍稍安定下来。“那我们就先讨论《江湖》的框架。《江湖》是武侠游戏。至于武,影视作品已经给于我们很好的引导。轻功,内功,外功,这些肯定是要有。但不要天马行空违背自然的物理规则。也不要像市面上的游戏一样,轻功就是跳,内功就是血条,外功就是输出的数值。我们要做到,每一场战斗,都要把轻功,内功,外功完美的融合起来。关于侠的认知,每个人的理解各不相同。保家为国,为国为民是侠。路见不平,拔刀相助是侠。不畏强权,救人水火是侠。士为知己,虽千万人吾往矣是侠。我们做为游戏开发者,不要自己去定义侠。引导玩家自我理解,求同存异,各持观念。思想的碰撞,没有谁高谁低,谁对谁错。遇到一件事情时,不要去替玩家去选择,而要给于玩家选择。”

郝汉接着说,“我们是武侠游戏,我们要构建的是一个世界。人类社会,山河湖泊,各种动植物,都要有。所以,在我的构想中,我想把《江湖》放在明朝初期。这个时间段,前有宗师张三丰镇压整个江湖百年,后有帝王朱无璋驱除鞑虏复我中华。接着有洪武盛世,靖难之役,朱棣登位,五征漠北。外有蒙古,西域,倭寇骚扰。内有正统之争,张陈残余势力的反复。短短百年,各种思想,理念的碰撞。江湖门派林立,武学推陈出新。以这段历史为背景,构建成一个立体的世界。在明,各大门派林立,广收弟子。我们的玩家,进入游戏,就要可以选择加入其中任何一个。各门派分正邪中立。之间各有恩怨情仇。在暗朝廷对各门派的影响,各种历事件,蒙古,外域,倭寇对各门派的影响,江湖各种势力对门派的影响。以及各种玩家对门派理念的理解,都将生出无限的思想碰撞。我们做的是一个世界,从玩家进游戏的那一个时间段起,至少我们要做到这个时间段前百年的历史,以及这个时间段后所要发生的事件。这自然是要尊重现实的历史事件,其中留白的地方,就是我们可以自由发挥的空间。这不是写小说,把固定的主角,事件讲清楚就行。游戏中所有的人和事,都需要我们去给他定义。喜怒哀乐,恩怨情仇,然后串联起来行成一个社会。大家可以想像一下,我们的工作量和难度会有多大。”


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