惊悚游戏,经过这几年的摸索,他们也大致了解了一些规则。
惊悚游戏″虽然说是游戏,但更像是规则怪谈和惊悚游戏的融合体。
惊悚游戏划分,扮演型惊悚副本,团队型的惊悚副本,还有大逃杀杀戮游戏。
扮演型惊悚副本又分为两种。
一种就是乖乖的扮演好人设,然后活过规定天数就行。
一种就像是现在的小姐″惊悚副本,有无数条规则,铁链锁住选定者的自由,要么解开惊悚副本背后的真相和悲剧。
要么活过惊悚游戏规定的天数。
团队型的惊悚副本也分为两种,一种就是全部国家全投进一种惊悚副本里。
要么就是有批量的,比如十人一组,二十人一组的头放于一个副本里。
大逃杀杀戮游戏分为很多种,有把选定者分为几部分像素玩剧本杀一样发一份,故事背景和规则。
随后也有一些扮演型惊悚副本的影子,随后要扮演发下来的故事里面对应的自身人物。
随后要想尽办法的杀死对方,直到活着三人,或者像是之前一个狼人杀副本里,平民队获胜。
这是不能直接开杀戮的,随后是一种开杀戮的玩法。
有一小半1/3的选定者,会被惊悚游戏选定提供一定量的高科技武器。
而其他的选定者,会在惊悚游戏的帮助下获得一些帮助。
游戏规则,只有躲避,或者直接硬钢。
你躲避杀戮的话,只要躲避五个小时就可以算你的胜利。
但如果,你选择硬刚要杀掉三个被惊悚游戏选择成为杀戮者的选定者。
才被视作为通关,还有一条铁不变的规则,被惊悚游戏选定成为杀戮者的选定者,把剩下的选定者杀戮只剩下1/3。
也就是为变化成杀戮者的选定者成功通关,其他1/3的选定者通通被绞杀。