第165章 全民游戏(1 / 1)
出于打探“敌情”的目的,这些业内人士还是玩起了这款游戏。
其中最为认真的当属雷君。
这位橙天的“头号观察员”,对橙天每款新品都会第一时间深度体验。
橙天的产品营销更是让他有一种找到知己的感觉。
与其他同行小瞧CC农场不同,雷君从一开始就抱着学习心态进入游戏。
很快,他便不自觉地沉浸在了这片农田中。
就在他种完作物浏览好友列表时,突然发现求伯君头像旁闪烁着诱人的“可偷取”手掌图标。
点进去一看,金灿灿的麦田已经全部成熟。
雷君眼疾手快地开始“偷菜”,偷取成功的音效让他心中暗爽,不仅获得了农作物,还有经验与金钱奖励。
原来“偷菜”才是这个游戏的精髓。
升级这么快!
他正准备再接再厉,却在点击偷取时游戏网页居然报错。
“难道是游戏bug?”雷君暗自纳闷。
眼前明明显示着成熟的麦田和可偷取状态,但每次点击都会报错。
不死心的他又尝试了几次,结果依然如此。
他皱眉思索,脑海突然灵光一闪,他迅速按下F5刷新游戏页面。
重新加载后的游戏画面让他恍然大悟。
麦田已被全部收取,连一根麦穗都没剩下。
求伯君盯着屏幕上被偷走一半的小麦,气得手都在发抖。
为了这块地,他又是定时浇水又是熬夜除虫,眼看就要迎来大丰收。
趁着最后两分钟去趟洗手间,没想到就这么一会儿功夫,小麦居然被人偷走了大半收成!
“这该死的小偷!”
他咬牙切齿地赶紧点击“收获”按钮,生怕再晚一秒剩下的麦子也要遭殃。
看着仓库里缩水的收成,他恨不得顺着网线把那个贼揪出来。
转念想到游戏里有偷菜记录,求伯君冷笑一声。
他的CC好友列表全是金山高管,他倒要看看是谁这么大的胆子。
敢偷他的菜!
怒气冲冲地点开游戏记录,赫然是一个叫雷猴王的家伙,这不是雷君的网名吗?
“好你个雷君,我的菜都敢偷!”
他抄起手机就要兴师问罪,却在拨号键上方突然停住。
手机屏幕映出他涨红的脸,这一刻他猛然惊醒。
自己居然为了一堆虚拟作物如此失态?
求伯君缓缓放下手机,望着游戏界面出神。
这款看似简单的小游戏,竟能如此精准地撩动人心,这游戏设计功力让他这个互联网老兵都不寒而栗。
雷君此时还不知道自己躲过一劫,
深夜十一点。
雷君依然精神抖擞地盯着屏幕。
他刚刚建立了一套“偷菜战术”:先计算好自己作物成熟时间,再挨个“检查”好友的农场。
只要看到头像旁闪现那个卡通手掌图标,就立即出击。
“又一个得手!”雷君嘴角扬起,面露得意。
游戏刚上线,大多数好友都还没建立起防备意识,这让他屡屡得手。
短短半小时,他的等级就连升两级。
当升到7级解锁第二块土地时,雷君毫不犹豫地花费2万金币将其买下。
算上前面没有等级要求只需经验解锁的六块土地,现在他的农场已经扩展到八块土地,还能种植新解锁的红玫瑰!
这种娇贵的作物需要18小时才能成熟。
“全部种上红玫瑰...”雷君一边嘀咕一边操作着鼠标。
确认好友列表里已经没有可偷取的作物后,他终于心满意足地准备休息。
临睡前,他最后看了眼自己的农场:八块整齐的田地里,红玫瑰的嫩芽刚刚破土。
想到这么长的成熟时间,雷君安心地合上电脑走向卧室。
他倒是安心睡去了,求伯君却躺在床上辗转反侧。
原本他打算就此“戒掉”这个魔性的游戏,睡前还赌气般地把所有化肥都用光。
可此刻,他的脑海里全是那片即将成熟的小麦。
“还有五分钟...”
他瞥了眼闹钟,突然一个激灵坐起身来。
想到雷君可能又在蹲守他的菜地,求伯君一把掀开被子,三步并作两步冲到电脑前。
屏幕亮起的瞬间,他长舒一口气。
没记错时间,小麦还有三分钟成熟。
他死死盯着倒计时,鼠标指针在作物上方来回游移,生怕错过收获的黄金时刻。
“收获成功!”
随着系统提示,所有小麦完好无损地收入囊中。
等级也顺利的升到3级,他迫不及待地种上新解锁的玉米,
正准备关机时,却瞥到了右上角的好友排行榜,好奇心促使他下意识的点开。
“雷猴王”居然高居榜首,而自己竟然排在二十名开外。
要知道,他的好友列表总共才二十多人啊!
“这家伙怎么做到的?”
求伯君点开雷君的农场,八块整齐的田地里种着他从未见过的红玫瑰,成熟倒计时还有17小时59分。
他气得直磨牙,还说偷他一次报仇呢。
这一夜,与求伯君同病相怜的玩家不在少数。
游戏上线的首晚,就有超过十万玩家尝到了“被盗”的苦涩滋味。
看着自己精心照料的作物被人偷走,那种憋屈感就像心里扎了根刺。
损失的不仅是作物本身,更是宝贵的发展时间和游戏体验。
作物被偷,自己不仅作物减少,还有相对应的经验、金币都会减少。
这就会造成等级金钱双双落后,人家已经升到高等级解锁更高经验和金币奖励的作物了。
自己却只能种植这种经验不高的低级作物,这会让等级差距进一步拉大。
还有巨大的心理落差,排行榜上“小偷”们耀武扬威,自己却默默垫底。
“凭什么他们能靠偷菜霸榜?”
无数玩家盯着排行榜咬牙切齿。
本该属于自己的荣耀,如今却成了别人的战利品。
不过,陈天早已预见到这种状况。
在他的精心设计下,游戏内暗藏了多种“弯道超车”的机制,确保每个玩家都能找到适合自己的发展路径。
健康的游戏生态,不应该让“小偷”永远笑到最后。
一种是拉好友不断用化肥加速作物生长,用多茬作物弥补损失。
但游戏太过火爆,很多人都没等邀请就自己进了游戏,剩下的该拉的也都拉了。
除了部分玩家开始注册CC小号充当新人外已经没啥新人可拉了。
第二种就是氪金大法,直接购买商场加速道具。
普通化肥:50C点/30包(减1小时)
高速化肥:100C点/30包(减2.5小时)
陈天为了限制氪佬每天限购一次。
玩家看到这个价钱还限购,既不止痛也不解渴,况且很多学生党也没钱,只能无奈放弃。
“难道只能认栽?”
正当玩家们愁眉不展时,游戏给出了最解气又免费的解决方案。
以牙还牙!
陈天早就埋下了这个绝地反击的设计:只要盯紧那些“惯偷”的农场,抓住时机反偷一波,不仅能敌消我长拉回差距,更能体验复仇的快感。
这个设定瞬间点燃了玩家们的斗志。
深夜的电脑前,无数双发红的眼睛紧盯着“仇家”的作物倒计时。
一场轰轰烈烈的“以偷止偷”运动正在酝酿...
在串门途中,玩家们很快发现了游戏中的温情彩蛋。
通过帮好友浇水、除草、驱虫照料农场,不仅能获得经验奖励,还有几率掉落稀有种子和化肥道具。
这个巧妙的设计像一剂良药,悄然修复着因“偷菜”而产生的人际裂痕。
不然就会出现因不想自己被偷而极端的删掉所有好友,这不是陈天想要看到的局面。
“欢子,我刚给你除了杂草,爆了包化肥!”
“谢了兄弟,待会你家的玫瑰我少偷两棵...”
游戏里上演着令人啼笑皆非的画面:玩家们一边咬牙切齿地记着“仇家”的作物成熟时间,一边又殷勤地不时过来给对方农场浇水除草。
这种微妙的关系,完美诠释了什么叫“相爱相杀”。
陈天看着后台数据微笑点头。
这正是他想要的效果,用利益纽带维系社交关系,让玩家在“爱恨交织”中形成牢固的互动闭环。
当删除好友意味着损失潜在收益时,谁还舍得斩断这段“孽缘”呢?
多年后回首,陈天依然认为CC农场最惊人的成就是它对人性的精准把控。
这款看似简单的游戏像一面照妖镜,照出了人类最原始的欲望。
无论是精打细算的学生、西装革履的精英白领,还是身家不菲的富豪。
在虚拟菜地面前都暴露出了惊人的一致性:无法抗拒的沉迷,和极易被挑动的情绪。
还有它的普适性。
六岁稚童能乐在其中,花甲老人也玩得不亦乐乎。
只要会点鼠标,就能在这款游戏中获得最纯粹的快乐。
游戏的巅峰周期不算长,但在其巅峰时期,它的用户粘性和在线人数让大多数网游望尘莫及。
这可能是华夏互联网史上第一款真正意义上的“全民游戏”。
2000年2月。
清晨。
当陈天看到控制台上那惊人的在线人数时,连他这个缔造者都为之震撼。
100万同时在线!
这个人数背后,是游戏的火爆和千禧年互联网普及的浪潮双重因素叠加!
国内网民数量从99年底的1000万短短两个月飙升至1500万。
而CC注册用户也终于突破99年网民瓶颈限制达到1200万大关。
一个全新的互联网时代正在开启......