日本一直是全球最赚钱的手游市场。
在日本,平均每个付费玩家的每月消费额大约是65美元,这个数字很高。但是,日本也是全球最难进入的手游市场之一!
这为《智龙迷城》统治日本手游市场提供了非常好的环境。
2013年,日本手游市场规模为5468亿日元,包括原生手游和移动网页手游两类游戏的总收入,其中原生手游类《智龙迷城》霸占51%的市场!
池相赫递交给朴志勋的,是2014年第一季度报表。2014年第一季度,《智龙迷城》依然保持着上一年度的业绩上扬趋势,营收为49909亿日元、净利润17063亿日元。给人惊喜的是《怪物弹珠》,第一季度营收为33311亿日元、环比上涨598%,营业利润15577亿日元、环比上涨707%,,净利润10021亿日元,环比上涨726%,在5月份伊始,更是开始威胁《智龙迷城》的霸主地位!
时隔一年多,终于有新作可以威胁《智龙迷城》的霸主地位,但却仍然是A旗下的作品,让业界为之失声。
用日本媒体的话来说,《智龙迷城》和《怪物弹珠》已经成为日本手游市场的两大寡头,两款游戏占据了日本总体手游市场规模的70-80%左右。
不过,在这背后却是高昂的宣传费用。
自《怪物弹珠》展现出大作迹象后,负责团队开始以《智龙迷城》的待遇来运作《怪物弹珠》,追加LINE好友联机功能、联合A被谷歌收购,他手中15%的股份收获48亿美元,而九龙村开发计划需要的10亿美元是从银行贷款,还不是一次性投入,他手中的现金非常多!
一次性支付16亿美元,轻松得很。