除了李维、波瑞斯等一些半神之外,绝大多数半神早就指挥着手下逼近五环入口平原,只等李维能派兵顶在最前面,吸引走魔化尸王召唤来的变异丧尸就能开战。
格里克哥布林的速度属性有加成,所以即便是徒步行军速度也不慢,数十公里的距离,不过是三个小时就赶到了。
不过他也不傻,不会闷着头让哥布林们冲在最前面,等着战斗结束后被人包饺子。
他只是答应抗下魔化尸王召唤来的变异丧尸,又没答应一定在前面死抗。
在大队后面,等着其他半神的军队把变异丧尸群引到他的阵地里,效果还能更好,而且也更安全。
参赛选手进场之后,可以选择进入资源富集区硬刚其它选手,也可以选择资源贫乏区,猥琐发育,等其他选手打完了再开战。
胜负判定方法也是一样,存者胜,亡者败。
单人赛是单败淘汰赛,一方全灭即被淘汰,胜利者可以参与阵营赛。
阵营赛也是淘汰赛,但和单人赛略微不同,被淘汰的是战败阵营,胜利阵营中阵亡的参赛选手会被复活,有资格参与下一级的大逃杀模式。
三场比赛为一轮,一直持续到能够选出一座神祇之城的前百名为止。
第一轮比赛8天前开始,2天后结束。
李维得到的参赛名额在第9天开始,一天内结束全部三场比赛。
当然这里的一天指的是神界时间,并非是比赛场地时间。
一些小型场地的单人赛还好,战斗节奏非常快,神界时间一天也能结束,几乎不用调整时间流速比。
但是大型场地的阵营赛和大逃杀就不行了,有时候会消耗很长时间才能结束,不调整的话比赛进行不完。
双方属性相克,实力相当,同样战斗激烈,同样打得难分难解,至少一半天解决不了战斗。
只能等到最后,看谁的魔力储备少,看谁先把元素神术卷轴消耗干净。
东南方向,根据侦察兵的汇报,那里暂时没有发生战斗,但是出现了对峙状态。
对峙双方是半人马射手和野猪骑兵。
双方都是机动能力较强的兵种,不过一方是轻骑兵,偏重远程攻击,另外一方是重骑兵,偏重近战。
如果野猪骑兵被半人马射手缠上,它们很难摆脱,会被一点点折磨致死。
但反过来说,半人马射手完全没有办法对付野猪骑兵的集群冲锋,可以说一冲就散,再也没办法形成规模化攻击。
所以,双方阵地暂时只能对峙,而不能像另外两个方向那样直接开打。
正东、东北、正北、西北,和正西五个方向比较平静,根据侦察小队的汇报,这些方向都有敌人和战友,大概是因为不属于突袭流而暂时没有爆发战斗。
但不管怎么说,战斗迟早都会开打,只是早点和晚的区别而已。
剩下的时间,也不过是继续收集资源强化,直到最后参与决战,和那些同样拥有一身高级资源的敌人决战。