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完结感言!(2 / 2)


写这本书的整个过程中,唔,我设计剧情桥段的过程中,太多的事情是我没有想到的了。

我不会写感情戏,也不懂创业,甚至,我连“游戏设计”这个职业本身都不知道该怎么写,既不懂游戏设计的过程,也不知道该怎么通过文字的方式诉说游戏,更甚至……我其实都没好好玩过多少游戏。

水平太烂,又缺乏足够的精力和耐心,又觉得在这种事情上投入太多时间太不划算……所以,其实游戏接触的不算多。

我在写之前,是没有意识到这个的。

只是觉得,这好像并不是一件很难的事情,然后我就写了,然后我就傻了……

看小说的时候,以一个读者的身份指点江山,觉得这个作者不行,那个作者脑子有问题……真要是自己上了,又觉得人家写的真好,觉得某些bug其实也是情有可原的,毕竟作者也是人,人无完人嘛。

……

写这本书的时候,特别累。

一开始兴致冲冲、一腔热血的直接莽正文了,然而当热血冷掉之后,就是无尽的折磨。

我卡文非常厉害。

剧情会卡,对话会卡,时间会卡,背景会卡,甚至连写一个新角色都要纠结半天,名字啊、身份背景设定啊之类的。

游戏……这玩意儿卡的最厉害,毕竟这是本职业文。

我可以写一些创业、日常水字数(在我主线卡文的时候),但终究还是要回到中途的。

所以,就要想办法去破解、克服这些困难。

看同题材的书寻求经验,刷搜索引擎、论坛、视频网站找素材……再根据自己的笔力水平,考虑一下什么是能写的,什么是不能写的(无法驾驭的),然后把一个还算满意的桥段写出来。

所以就可以看到,这本书在游戏方面的剧情都是轻描淡写(因为写的详细了会露馅,很尴尬)。

这样一个过程,是非常难受的,无数次想要太监掉,但又觉得自己不能就这么怂了,所以就要一遍遍的克服自己。

……

至于成绩?

唔,我刚上架那会儿,收藏120上下,首订……16。

现在嘛,收藏16456,均订837,高订2889。

收入嘛,最高的时候月收入接近6000了好像……全本加起来,大概能有3万左右吧。

4月左右发书,次年2月初完结,大概10个月的时间。

我本人的想法呢,还是挺满意,或者说挺惊喜的。

这本书能坚持到接近230万字,坚持写到我认为比较圆满的结局才结束……在座的各位(正版读者们)有一个算一个,都是最大的功臣。

如果不是大家一直在默默支持,这本书很难坚持到正式完本,毕竟,作者再怎么头铁,也是需要一些鼓励的。

在这里谢谢大家的信任与支持,正是因为有了你们,才让这样一本起初只能混全勤的书,能够有一点还不错的成绩(对我个人而言)。

就不一一点名了,想感谢的人太多,无意疏忽了反而不美。

总之,真诚的感谢!

马上就要过年了,提前祝大家新年快乐吧,祝大家在新的一年里身体健康,阖家幸福。

就这样吧。

202121。


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