主持人上台。
“首先需要声明一下,游戏奖项的主审官是田陌云先生,而根据田先生提议,为了确保游戏奖项的公平性,他名下所有游戏全部放弃提名。”
主持人停顿了下,突然笑着说:“其实我觉得,这样的提议应该是不想太欺负同行。”
众人哄然大笑。
可不是嘛,田陌云制作的游戏虽然不多,但几乎每一款都是佳作。
玩家们纷纷认为:这个世界上能打败田陌云出品的,唯有田陌云出品。
换句话说,田陌云的游戏在玩家们心里已经具有了不可撼动的地位,能超越他的,唯有他自己。
在这样的情况下——
如果田陌云的游戏参与竞争,恐怕很难有同类型游戏可以超越他。
况且,田陌云身为主审官,奖励/激励的发放者,本就没必要跟大家争夺有限的资源。
主动提出放弃提名也是情理之中的事情。
……
“既然大家没有异议,那我们就开始吧。”
主持人见场面安静下来,便继续说道:“游戏奖项分:剧情奖、音乐奖、音效奖、关卡设计奖、创新奖、创意奖、策略奖、格斗奖、艺术奖、竞速奖……共十种各类型的奖项,获奖者可在以后指定某款游戏获得独家推广资源,并得到100万现金奖励。”
“除此之外——”
“特设年度最高销量奖、年度影响力奖,最佳好评奖;获得以上奖项的厂商,将自动晋级为高级合作伙伴,有权得到第一方作品级别的资源激励,以及500万现金奖励。”
“还有入围奖——”
“入围奖是三种奖项品级中的最低档次,属于是除了以上十三个奖项之外的特设,能够入围的游戏也都有非凡的价值,拥有极高的潜力……入围奖名额是100个,奖金10万元。”
“【嘉年华】为期三天,我们将在三天的时间里,分别公布入围奖、分类奖、最高奖。”
“首先是入围奖的获得者……”
……
主持人在舞台上缓缓念出一个个名字。
台下的许多厂商老板们也是面露欣喜,笑呵呵的接受着周围友商的称赞。
尽管只是入围奖,三种奖项品级中的最低档次,但足足10万元的奖金,以及这份殊荣,足以让许多老板们感到惊喜了。
要知道的是——
这些获得入围奖的游戏,几乎都是厂商们付出心血、精益求精,但最终却因为各种原因而销量不佳的。
对于这些厂商,田陌云自然也有扶持的意思。
一款心血之作却遭遇惨淡扑街,这是很正常的事情,但这些厂商只要好好努力下去,将来还是有希望做出好游戏的。
而影响他们是否还能继续做游戏的关键,则在于能否活下去。
入围奖这个东西,更多的是“鼓励奖”的性质。
10万元税后奖金,足以给许多资金拮据的小厂商起到缓解燃眉之急的作用,让他们可以熬过最艰难的时期,从而有机会继续做游戏。
……
一款游戏到底是心血之作,还是敷衍之作,对于游戏圈的老行家来说,其实很容易就能看出来。
许多游戏不火,不一定是制作团队敷衍了事,更有可能的,仅仅是他们没能读懂玩家们的心声,所以做出了包含太多自我情怀、理念的产品,玩家们不买账也是情理之中。
鼓励奖,就是针对这些游戏而设计的特殊激励。
用于缓解经济压力、鼓励他们继续做游戏,希望可以汲取教训,做出玩家们真正喜欢的作品。
100个名额不算多,但也够用。