“能简单聊聊设计理念吗?”
田陌云随口问道。
“没什么设计理念,主要是从现有的几款成功游戏里获取的灵感。”
白文姝想了想,回答道:“电脑端的游戏已经出过上百款了,具有联网功能的也有十几款,但其中最成功的的当属《我的家园》和《江湖杀》……”
“我们团队仔细分析过两款游戏的成功原因,除了强调玩家们之间的互动性之外,最主要的是:趣味性。”
“电脑端游戏对应的应该是轻度玩家,比如说学生、上班族之类的,他们的主要精力都放在工作上,电脑对他们来说更多的是生产力,而游戏则是附带着拿来打发无聊时间的。”
“这种前提下,电脑端玩家最能接受的应该是轻松有趣的轻度游戏,最好是不考验操作性的。”
“像是《保卫边境》,虽然也火爆过一段时间,但网上很多网友给出的评价是:难以过关,后期需要高玩带队才能勉强打通……”
“但我们都知道,《保卫边境》的游戏难度,比起主机端已经低了很多,更别提难度最高的街机端了。”
“连这种刻意降低难度的游戏,都被大量玩家吐槽……由此可见一斑。”
“所以——”
“我们团队在做《江湖传说》的时候,虽然依照了许多《保卫边境》的元素,但整体上的画风偏阳光,战斗方式采用类似于《精灵宝可梦》的回合制。”
“而为了降低玩家们打boss的难度,我们团队还特意增加了一些支线剧情。”
“玩家们在无法打通主线的时候,可以通过支线剧情去升级、得到武学、装备,增强战力……这样就可以轻松打通主线剧情。”
“在游戏关卡方面,我参考的是《超级马里奥:世界》,以及《精灵宝可梦》里,在草丛里会触碰野生精灵,从而强行进入战斗场面的设定。”
……
唔,明明是个有创新精神的游戏,为啥听上去像是个缝合怪?
田陌云不动声色的点点头:“很棒的设计思路,我刚才看了眼,剧情挺精彩的,‘江湖侠义’在目前还算热门,勉强能跟‘保家卫国’拼一下,《江湖传说》或许能超过《保卫边境》的顶峰……推广资源方面,我方会尽力,让我们一起期待它的最终成绩吧。”
“好。”
白文姝笑着点点头。
……
白文姝此行过来,不光是为了《江湖传说》的事情,还有【白云游戏公司】的几款街机游戏,准备去找陆文博,申请首批加入“特惠区”的名额。
没错。
特惠区这个东西,不是你想加入就能加入的。
虽然游戏价格锐减数倍,但增加了推广资源,对于那些名气不大的游戏来说,利大于弊。
能想明白这个道理的游戏厂商多得是,愿意加入特惠区的也数不胜数。
但——
这边也不是什么垃圾都要。