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第六十三章 模式差异(1 / 2)


又试了一下正常的攻击和防御动作,沐尘心里彻底有数了。

他感觉用动作模拟,和他前世用鼠标键盘玩游戏基本没有本质上的差别,无外乎是用身体的动作替代了键鼠的操作。

力反馈系统的存在,也只是让玩家多了一种身临其境的感觉罢了。

沐尘敏锐地意识到,动作模拟模式和脑波接入相比,最大的区别就在于,玩家发出指令到机甲执行,这个过程所需要的时间。

采用脑波接入,玩家只需要在大脑中下达指令,机甲马上就开始执行,而采用动作模拟,这中间却多了一个过程,玩家的身体必须要先做出相应的动作,机甲才会有反应。

这个过程需要消耗多少时间,是衡量玩家实力的一个重要标准。

据沐尘估算,这个过程最快至少也需要02秒,如果是他自己的话,现在差不多需要03秒左右。

也就是说,他现在如果使用动作模拟模式的话,机甲的每一个动作都要比用脑波接入模式慢上03秒。

这还是最理想的状态下,其实动作模拟模式对他的影响远不止如此。

比如他一直依仗的精神力修为,在没有脑波接入仪的情况下,根本就没办法使用出来。

他强大的精神力,最多让他能比别人反应得更快一些,但身体的动作跟不上,反应再快也是白搭。

除非使用精神力二段超频,否则他在精神力上的优势在战斗中根本体现不出来。

对沐尘而言,选择哪一种接入模式已经是根本用不着考虑的事了。

但同时他也清楚,自己只是个特例,动作模拟模式之所以能够存在,并被诸多玩家一直使用,说明它本身并非一无是处。

对于新手和水平不怎么高的玩家来说,动作模拟模式明显比脑波接入模式要好上手得多。

这两种接入模式其实也无所谓哪一种更好,只能说各有优劣,适合于不同的人群。

如果是精神力足以完全驾驭机甲的高手,用脑波接入模式应该会更强,但如果水平本来就只是一般,或者精神力不够强,反应不够快的玩家,动作模拟反而能发挥出更多的实力。

因为使用动作模拟模式,玩家根本不需要去关心机甲要如何运作,也不用关心哪一个动作,需要机甲的哪些系统参与,他们只需要控制好自己的身体就行了。

玩家的动作快一点,机甲的移动速度就会快,他们移动时的步子大一点,机甲的步幅也就随之大一些,反之亦然。

而使用脑波接入却不行,就如沐尘刚开始驾驶N62时一样,那时他还不能通过精神力从细节层面去完全控制机甲,只能利用事先设定好的程序来实现对机甲的控制。

当时N62在移动时,甚至每一步的距离,速度,甚至机甲引擎的输出功率都完全没有任何变化。

即使他后来发现了这个问题,也进行了补救,但效果其实也很有限,毕竟,他能预设在机甲智能系统中的机甲动作又能有几样呢?

他当初遇到的问题,其实就是使用脑波接入的机战玩家普遍会遇到的问题。

对于还不能使用精神力完全控制自己机甲的脑波接入玩家来说,30度角抬手和50度角抬手,就是两个完全不同的动作,如果突然需要他们把机甲的手臂抬起45度角?


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