死亡咆哮lv4,消耗40点法力,增加自身25%的攻击等级,35%的杀伤力;持续时间30分钟。
lv4奖励:身旁左右的2个单位,将受到一半效果的死亡咆哮加持(即12%的攻击力加成,17%的杀伤力加成,持续时间不变。)
特种弹药lv4,每击杀7只生命体,即可在您体内生成1发特种弹药,4级特种弹药最多可储存8发弹药。
lv4奖励:每24小时,您可以指定更换1发弹药。
瞄准(必杀技)lv4:消耗75点法力,瞄准一个目标或多个目标(不能超过技能等级);
每持续57秒钟,可以对目标额外造成8%的伤害,且瞄准期间,有几率发现目标弱点,瞄准时间越久,发现弱点概率越高。
4级瞄准最高可以持续瞄准8分钟,最高发现弱点概率为18%。
4级瞄准效果,持续时间为1分钟。
lv4奖励:瞄准期间,每击杀一个被瞄准目标,剩余目标都将增加1%的弱点暴露几率。
抹杀(终结技)lv3:消耗73%的体力,对目标发动终结一击。
抹杀,当敌人的生命力低于生命总值的29%(275点)时,您的攻击将无视敌人剩余生命及防御,直接抹杀敌人所有生命值。
叶勋一共提升了4个技能,其中转职技能中,除了之前已经升到4级的死亡潜伏,以及权衡利弊,最终舍弃了的死亡风暴之外,另两个技能都被叶勋提升到了4级。
他之所以选择把技能提升到4级,就是因为4级会出现奖励特效,这样的性价比应该是最高的。
转职技能每提升1级只需要1点技能点,剩余的12个技能点,叶勋用在了必杀技和终结技上。
6点技能点,让必杀技瞄准提升到4级,6点技能点提升了2级终结技,只让抹杀技能提升到3级。
这个终结技自从获得过,叶勋还从未用过,实在是看不上那点伤害。
毕竟他到现在,哪怕是击杀领主级目标,也只要在几枪之内搞定了,实在没必要浪费75%的体力去耗最后的25%血量。
但是,终结技毕竟是终结技,提升一级就需要3个技能点,成长性必然是普通技能比不了的。
试探性的投入了2个技能点后,一级就增加了2%的斩杀上限,如果这么算的话,那提升到顶级,几乎只要血量过半的敌人,都可以被一击秒杀了。
这样的技能,用来对付小怪当时太浪费了,但是如果用来对付boss级的单位呢?
恶魔的先锋官被斩,还是长角魔一族的统领,长角魔们不仅属性大减,士气还直接奔溃了。
在叶勋,希卡以及两位法师和石元素的石球夹攻之下,在这样的地形下,更是没了作战的勇气。
尤其是自家长官已经死了,那个恶魔督军也不知道什么时候跑路了,一众角魔更是不敢再待,纷纷朝身后涌去。
叶勋他们也没有放过这个机会,尤其是雪莉,这些长角魔除了个别精英超过10级以外,其他的大多在10级以下,根本不算任务名额。
以至于她法术扔了那么多,算上药剂和法术守卫的补给,基本相当于已经消耗了一管半的蓝条,任务进度才刚刚过半一点。
不趁着这个机会多杀几个,下次完成任务又要等到什么时候。