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第20章 隐匿老人的单人本体验(1 / 2)


突然被吸进了单人镜子空间的隐匿老人,可没有一星半点‘自己遇险需要拯救’的自觉,当然,这位单机游戏大佬,也并不是什么需要被骑士从恶龙手里拯救的‘落难少女’。

在试图给宁静之海发私聊消息,却发现频道完全无法使用之后,他就切换成了独立行动模式,开开心心地在这个本中本里自由探索了起来。

——网游玩家在跑主线时跑着跑着就受剧情影响、退出小队进入单人本剧情难道不是一件很正常的事吗?大家都是成年人了,刁民哥独自行动也没问题,他会找到乐子打发时间的。

比起一门心思地‘救人’、做事更为简单粗暴直接的宁静之海,隐匿老人更享受这种单人探索的时光。既来之、则安之,他看了一眼自己的剩余时间,决定把系统给的这段游戏时间利用到极致。

钟楼副本里一个循环才等于游戏时间1天,约等于本源世界的一个晚上,这个本的时间流速与钟楼副本相当。在这里打满12小时,也才不到本源世界的两小时,他完全有时间慢慢玩。

当然,此时的队长还不知道外面有位社牛版的自己正在到处乱跑的事实,不然他可能会极度后悔自己的决定。

“镜子本身就是具有虚实、表里世界入口设定的玩意,钟楼小镇教堂门口也有着诡异的、能照出玩家真实面貌的镜子,伊亚利恩也曾用镜子当做正反世界的出入口。”隐匿老人回忆着自己恶补过的内测剧情,“这个副本真是越来越复杂了。”

只是,对于他这种喜欢深挖的高玩来说,越复杂就意味着越有乐趣,社恐队长的眼里闪着兴奋的光,走进了灰黑一片的扭曲小镇。

和宁静之海的诡异版童话镇的单人本不同,属于隐匿老人的镜中世界,透着一股蒂姆·波顿的哥特美学黑童话风格,他像是走入了《圣o夜惊魂》的片场——老实说,隐匿老人还挺喜欢这种画风的场景。

“这里的设计好合我的胃口。”他思考道,“不知道是每个人在这个副本里见到的场景都一样,还是这个副本会根据玩家的喜好做出场景调整?

如果是后者的话……嘶,这个制作组总是把经费花在不必要的开发上,但我好喜欢这种匠人精神!

完全不追捧市场热点,只做自己的精品游戏,哪怕做出来的精巧场景、素材和cg画面完全没机会被玩家触发、一辈子也不会有玩家看见……这种吃力不讨好、只为雕琢自己心目中精品的敬业精神,我好钦佩!”

——远方某个被钦佩了的制作人猛地狠狠打了个喷嚏。

隐匿老人边走边打开了任务页面,开始逐条研究起来。

“这里没法联系的上有雨大佬,但跟着她做了这么多次任务,她的分析方法我也略学了一二!可不要小看社恐啊制作组,为了能减少麻烦他人的次数,我们可是什么都会学、什么都会做的!

啊啊,虽说值得信任的同伴也是一件很美好的事情,但不如说社恐会存在的原因有很大一部分就是不想因为自己的无能拖累那些值得信赖的同伴啊!”

他学着今日有雨的样子,对照着任务介绍逐条分析:“从任务标题来看,虚实之镜……唔,这个名字会让人第一时间联想到虚实权柄,而且又是系列任务,感觉是个很有来头的东西……说不定真的是虚实权柄相关的系列任务?


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