“你现在是想进军pc端的游戏,那手游方面呢?”
江新雨怕方元一心开发pc端的游戏,而忽略了手游这个市场。
毕竟手游的市场还是非常强大的,玩家的基数也更庞大。
“有准备呢。”
随后方元将自己之前写好的游戏策划书发给了江新雨。
“这些游戏你就负责给手游的项目小组吧,让他们来完成。”
江新雨接过一看,
滑雪大冒险、天天酷跑、神庙逃亡,忍者必须死、开心消消乐,这些手机游戏江新雨看了一眼,便觉得不错。
这些手机游戏,本身也比较简单,一个月推出是完全没有问题的。
更重要的是在后期的维护与更新方面能否跟上。
如果更新的内容不行,这些游戏可能就消亡。
用这些比较简单的游戏,一点点的培养吧。
而方元想出来的这些游戏。
都是在手机上的表现会比电脑上好上许多,也更加方便。
这些游戏的操作简单,也非常容易上手,研发的成本底,也可以给自己带来一定的收入。
也不需要方元花费精力去关注这些游戏。
“好,那pc端这方面呢?”江新雨追问道。
“相关的方案已经写好了。”方元说道。
“那我先把这些工作给安排下去。”
江新雨说完便走出了办公室。
而方元也思考了起来。
射击游戏的一些基础玩法,可能用不到三个月的时间,就能做出来。
方元将《守望先锋》放在后面出,也不是没有道理。
如果将《守望先锋》做为一个休闲娱乐游戏还行,
《守望先锋》的职业赛事确实不行。
民间举办赛事不赚钱。
而不赚钱还有谁会来累死累活的给你举办比赛啊。
用爱发电,也要有一个期限好吧。
官方举办比赛,因为种种的原因,最后只剩下一支队伍。
更何况《守望先锋》的是第一视角,玩家的观看效果并不好,上帝视角也僵硬。
不如ba类的上帝视角看上去可以总揽全局,也不如吃鸡类游戏的第三人称看上去更加舒适,也没有格斗对战游戏看上去那么激情。
因为职业赛事,反而还缩短了游戏的寿命与活力。
而至于游戏到了后面,游戏地图、英雄的更新缓慢,不能保持住游戏的新鲜感,平衡方面也是各种问题。
这个游戏不适合做为竞技类型的游戏。
而方元可是记得在《头号玩家》的镜头当中,是有使用枪械射击大量机械小怪的这多个镜头。
而射闯关的游戏,也是有的,甚至还有着大量的玩家。
如《逆战》这一个游戏,只不过后面因为各种充值活动将游戏给搞没了。
方元对《守望先锋》的想法是向着pve(玩家对战程序控制的npc怪物与boss)的方向进行发展。
而pvp(玩家对战玩家)自然也是会有的,但比重可能会下降。
将游戏的竞赛性减弱,强化游戏的娱乐性、社交性,这样可能会让这个游戏更加成功。
保留游戏好的内容,带来更好的游戏体验。
将可能会影响玩家体验的、严重破坏游戏平衡的,降低游戏寿命的行为,方元都会进行修改。
也会做出自己的创新。
根据玩家的游戏反馈,不断的出现新的内容。