但不管怎么样,方元都不会吃亏。
毕竟都是自己家产业。
而且也不太会出现因为小说太好看,而导致玩家连游戏都不想登录的情况。
毕竟这个世界上的小说。
根本就没有发展起来。
完全就不能看。
或者说值得看一个通宵的小说很少。
完全不会出现大面积的情况。
也正是这样的原因。
方元决定提前把一些小说里面的套路给拿出来。
或者提前这些作者的收入之类的。
让更多的人,投入到创作小说的这一个领域当中。
方元很早之前就想法的游戏设计大赛,暂时还不能举办。
但扶持一波网游小说。
肯定是没有问题的。
这两个完全不冲突。
不可能因为你写的网游小说好。
然后请你去设计游戏?
这种情况方元还真没有怎么听过。
毕竟一个写小说的,懂个屁的游戏。
真让他们去设计游戏。
设计出来的游戏,估计也没有玩家玩。
写网游小说还行,真设计网络游戏多办弄不出花样。
而他们的网游小说创造,却可能给许多的设计师提供灵感。
毕竟后续游戏的发展。
开放性游戏肯定是绕不过的。
而开放性游戏,除了庞大的世界观,还要有无数的故事,也要有无数种玩法。
甚至还有无数的植物、动物等等,还可以做出黑暗料理。
如果游戏足够出色,甚至主线都可以不要。
让玩家自己在游戏里面去冒险。
玩家可以随意的乱跑。
看如果遇到强大的野怪,玩家肯定会被虐杀得非常惨。
玩家如果想继续探索,自然会想办法变强。
每一个人,都会有自己不同于别人的游戏玩法。
这也是开放世界游戏的魅力。
但方元一个人的能力是有限的。
有这种想法,但方元也没有办法一个个的落实下来。
还有在技术层面上来说。
开放性的世界游戏很难设计出来。
因为在游戏当中,你心中幻想出来的东西,是可以通过某种方式来进行展现。
比如游戏里面的npc的喜怒哀乐,对你的友好程度。
只单纯的通过一个程序是很难体现出来的。
如果是开放性的单机游戏还好,大家都扮演着同一个角色。
但如果是开放性的网游游戏。
所有玩家的身份都是一样的。
主线也是一样的。
甚至今天杀掉的boss,过一段时间就会重新刷新出来。
已经采掉了的植物、明天就长了出来。
在游戏当中,寻钱真实感不是一做聪明的做法。
但如果你打的口号就是开放性的真实事情呢?
自然要去追求这些细节。
许多的游戏,就是去追求这些细节,力求完美。
如果做为一个开放世界,那么玩家是可以在地图上四处乱跑的。
并不会有任何的限制。
也不会有什么空气墙的存在。
但这些在技术方面。
很难实现出来。
但这群作家是可以的。
完全没有任何的问题。
方元可是看过前世不少的小说。
就比如你说《刀剑神域》这个小说。
这本小说也是网游的一类。