“某某某玩家在秘境夺宝中,人品爆发获得了极品装备。”
“某某某玩家将装备进行强化升级,人品爆发,强化成功,强化等级加15。”
这些就是为了刺激玩家消费。
而那些已经消费的玩家,看到自己的名字在全服报道,内心也会获得极大的满足感。
有些玩家氪金,就是为了获得这种满足感。
对游戏公司而言,这是一种良好的循环。
不断地有玩家充钱,一堆充钱的玩家,总有一两个运气好的获得了极品装备,会在全服播报,满足了部分人的虚荣心,又吸引了其他玩家的注意力。
这种骗氪的方式,在网络游戏当中太常见了。
虽然很常见,但这个方式的确非常管用。
再垃圾的游戏。
运营商都会有骗玩家氪金的手段。
哪怕是《沙漠巴士》这种无聊的模拟沙漠旅行开车的游戏。
虽然这个游戏很无聊,要在现实生活当中开八个小时的车。
但也有方法,让玩家氪金。
这辆巴士不是会时不时地偏移?玩家必须守在游戏旁边,及时调整巴士的方向。
这样也可以推出一个氪金选择,购买修车工具,可以让车在一段时间内不向外偏移。
只要这个游戏的玩家足够多,总会有人氪金购买的。
游戏时间不是八个小时吗?
还可以推出氪十块,可以减一个小时的游戏时间。
氪五十块,可以减少七个小时的游戏时间。
只需要玩家玩一个小时,就可以通关了。
这样操作下来。
自己的游戏分数自然很容易就达到了天梯第一的位置。
不过,方元并不会这样做。
如果真的这样做了,那这个游戏本身的意义就变了。
虽然不会推出氪金内容。
但是天梯排行榜、好友排行榜可以安排上。
之前没有排行榜的原因很简单,是因为还没有一玩家通过此游戏。
在皮华达到终点的时候。
排行榜的功能便自动激活了。
此时屏幕又出现了新的文字提示。
皮华感觉菊花一紧,似乎又有不好的事情发生。
不过仔细地查看后,却发现并不是嘲讽,而是让留下自己的名字。
“恭喜你,你是第一个通关此游戏的玩家。”
“我们会为了打造一个奖杯,你开回去就可以领取了。”
“还请留下你的大名。”
皮华想了一会。
自己这个岁数,虽然游戏理解没有问题,大局观也是有的,但手速与反应确实跟不上了。
打职业的第一名,有一个专属称号叫头号玩家。
我既然是第一个通关的,那我就是头号主播。
皮华的身体已经慢慢恢复过来,在键盘上打道:“头号主播皮华。”
此时,系统突然弹出来天梯排行榜和好友排行榜。
天梯排行榜第一名:头号主播皮华。
好友排行榜第一名:头号主播皮华。
皮华看着排行榜,陷入了沉思。
这不是一个画风吧?
会不会是临时增加的?
难道官方也被我的游戏精神给感动了?
《沙漠巴士》的画质非常糟糕,就如同上个世纪的游戏。
整个游戏,就没有出现过这么精美的画质与图像。
但为什么这排行榜如此大气。
不但用灿烂的金色为底,还用钻石镶边。
这两个排行榜,看上去好气派。