第273章 杀人力劈or杀人善恶?(1 / 1)
佳佳发出来的是一只12技能出其不意童子,目前已经是全红壁垒,攻资1433,成长1.268。
倒不是林峰舍不得一本千亿兽决,也不是这宝宝不值得打力劈,但怎么说呢,有点不尽人意。
出其不意这个技能更多是出现在法宝宝身上,而且还得是高端的法宝宝。因为对比起高级魔之心带来的20%提升,出其不意只有15%明显不太够看,只有同时拥有暴波魔连须弥的法宝宝,出其不意带来的提升才明显。
然而攻宝宝单独带这个技能其实效果还不如法宝宝。力劈宝宝主要还是PK使用,对于PK来说,宝宝生存能力远比输出能力重要。目前武神坛打40回合以上是常态,宝宝要是生存能力不足,那很可能后期就没有宝宝可以拉。
林峰不是没有弄出其不意的攻宝宝,但那都是带着净台妙谛的,甚至还有的带了凝光炼彩,有效气血都在1.1万以上。
麦兜的这只只有一个孤零零的出其不意,林峰感觉有点不太够用。
“这东西能用吗?”
把力劈兽决扔给麦兜后,林峰随口问道。
“当然可以!林总,这东西用来当杀人力劈很不错的!”
陌上的解释让林峰有些明悟,杀人力劈倒是他之前一直没考虑过的问题。这种宝宝倒不用苛求生存能力了,但值得拍力劈兽决的出其不意宝宝,少说也得11技能以上才行。
“12技能够用吗?不够用的话以后置换起来太麻烦了,我想一步到位,最好是能直接拉上武神坛用的那种。”
佳佳和陌上都有点无语,甚至很想问一句:林总你是不是对武神坛有什么误解?
现在的武神坛,很多服战队连力劈壁垒宝宝都是9技能和10技能的而已,就好比上一联他们在乙组碰到的诗情画意,浩文我猴哥甚至都还在用8技能力劈童子。
那就是个普通攻宠而已,有了夜必偷吸神,力劈补完也才6个技能,算上套装的话还能带3本辅助书。这种宝宝也是大部分服战的标配攻宠。人家诗情画意也是甲组守门员,目前都在筹备冲击16强了。
并不是每个服战队都是珍宝阁、紫禁城这样的豪门,随随便便就能拿出四五十只翻页宝宝的。大多数的服战队,能有十几只翻页宝宝就已经是豪门配置了。
兰亭序目前的宝宝整体质量虽然不是特别高,但是有着林峰的支持,兰亭序的宝宝已经在甲组中上水平了,开场的前三批宝宝质量甚至比珍宝阁还要高上一线。
“林哥,我明白你想要什么,但问题是藏宝阁他也没货啊!”
佳佳跟林峰两个月了,现在多少也能摸得清林峰的脉。但是,想法再美好,也得有现实基础才能去实现不是?
麦兜能合出一只12技能出其不意的童子,还成功打成全红已经很不容易了。
佳佳早就调查过了,哪怕去藏宝阁搜索,条件放低到1200攻资,成长在1.2以上的宝宝,11技能以上带出其不意也不到3页结果。其中6丹的召唤兽更是少得可怜,只有8只,没有一只是成品。至于说翻页的,那更是一只都没有。
这种东西,要么老板们自己花大力气炼妖,要么就是一出货就被老板通过私人渠道预定,能流出市面本就少之极少。
“那为什么不弄杀人善恶呢?”
林峰看着手里的坯子,脑海中闪过珍宝阁当初用杀人善恶把灵隐寺干趴的场面。
“这不太好吧,善恶万一出了善报,那还会给对面加血。”
佳佳和陌上不像银河跟七酱,他们两虽然也打国标,但是在战术上相对来说不喜欢冒太大风险,点杀起来也是求稳。
“善恶出恶报几率也有70%,只要出恶报,就算触发了自动保护,目标承受伤害也是130%,如果触发必杀,那就是160%,而且还能点物理系,感觉比力劈划算得多。”
“即便是出的善报,点杀时候对手贴保护,也只是相当于给对面回复攻击力15%的气血,出暴击也只是30%而已。也不会亏到哪去。”
“关键是,善恶还省技能格子啊!力劈不打壁垒的话不全面,还得至少补一本冥思或者慧根,否则还不如连善。”
听着林峰的话,佳佳和陌上陷入了沉思。他们只是风格上不喜欢冒险,不代表他们不了解善恶和力劈的优劣。
善恶这个技能,之所以当初会被珍宝阁开发成开场杀人宠,就是因为这个技能有个很神奇的判定,那就是恶报的时候,即便触发了自动保护,目标承受的伤害也比较高。
在梦幻西游这游戏里,满好友度就会频繁的触发自动保护机制,被保护者一般承受30%左右的伤害,而保护者会承受另外的70%伤害。
经常看PK的玩家也知道,善恶有报(恶报)打出去的时候,被保护者和保护者的承伤比例一般是13:7,而非3:7。
善恶有报厉害的地方就在于,触发恶报的时候是增加一倍攻击力伤害结果,而非单纯的增加基础伤害系数。这就导致触发保护机制的保护单位承伤只计算了单倍攻击力70%的伤害,而另外那130%攻击力的伤害仍然结算在被保护目标身上。
简单点说,一个善恶宝宝,假设普攻打目标身上是100伤害,那么用善恶有报触发恶报打上去就是200伤害。
目标如果气血低于50%,触发好友的自动保护机制,按正常来说,目标应该只承受30%的伤害,也就是200*30%=60伤害。
但因为是善恶有报,保护者只会承受基础100点伤害的70%,也就是70点伤害。而被攻击的目标,除了要承受30%的基础伤害,触发恶报的100%额外伤害也要吃下,最后得承受130点伤害。
因此,在触发恶报的情况下,经常能在对方被保护的情况下仍然打出高额伤害。
更离谱的地方是,出现善报的时候。不知道是谁给设定的,善报跟恶报的加成机制又不一样了,改成了恢复50%攻击力的气血。
这么一来,被保护的情况下,善报会给被攻击目标恢复50%*30%=15%攻击力的气血。
这就导致了,善报被保护加血加得少,恶报被保护掉血掉得多。这种伤害在点杀补刀的时候就显得尤为关键了。
至于说不触发自动保护的情况,那只能说明目标的气血还处于比较健康的状态,这种情况下无论出善报还是恶报,区别都已经不大了。