“反响竟然这么好……”
临近圣诞节的时候,森夏窝在被炉里面,正在看着网络上的游戏评论。
“ncer又死啦!明明是爱尔兰的光之子,为什么就没有一个好结局啊!为什么没有ncer路线啊!”
“岂可修,为什么士郎子那么可爱啊,我明明对伊莉雅毫无感觉,但是使用伊莉雅身体的卫宫士郎,超级厉害啊!”
“脚本是夏森老师做的,奈须蘑菇做的是监修,但是究竟什么地方有他的监修啊,话说奈须桑一直都在划水摸鱼吧!一定是这样的吧!”
“卫宫士郎得到了伊莉雅的身体,这个剧本怎么让我想到了战女神的剧本呢?”
战女神的主角赛利卡号称“老赛”,在整个作品之中使用的就是女神的身体,在特定的状况下,身体就会变成妹纸的状态。
森夏这个剧本之中,卫宫士郎使用的就是伊莉雅的身体,而他自己的身体已经彻底的化为了一把剑,这把剑就是“士郎子”的武器。
在这个故事里面,这种妹纸将男主角的灵魂收纳到体内的时候,一下子就让泥轰玩家想到了战女神。
甚至还有玩家起哄说,战女神系列如果要出前传的话,完全可以对着抄。
别说,战女神系列,在另外一条世界线还真出了前传,这个前传就是“战女神2上面,是没有如此精美的画质的。
赞美我吧!
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面对网络上众人的感叹,森夏表示自己相当之愉悦。
在做设定的时候,森夏就着重让开发人员注重面部的建模。
面部在现在的3D之中并不是优先度很高的玩意儿,因为在作品之中,能够看到主角面部的状况其实非常的少。例如动作游戏之中,大家只能看到主角的那个屁股,妹纸还好,养眼,汉纸的话,那感觉就真的不好了。
森夏的这个做法虽说看似浪费,但实际上却让自家在开发互动电影的时候占得了先机。
那种强大的面部表情,在这个时代就是碾压众生无疑!
“虽然这个作品是‘电影’,但却是我玩过的代入感最强大的游戏!在故事里面,你去开门甚至都需要自己去控制,你甚至还可以自己晾衣服,这种真实感,真的超级厉害啊!”
网络上还有人觉得,这个所谓的“互动式电影”,真的非常的有代入感。
森夏这么做,其实也是从后来得到的智慧。
《直到黎明》这款游戏,当年就是“细致化”的一个代表,它在一些细枝末节的地方插入了大量的操作:开门的时候要转动手柄来模拟开门、翻墙的时候要QTE一下一下攀岩……而在《底特律:变人》这个游戏之中,玩家甚至要控制角色洗碗和晾衣服,用这样的方式来增强操作感和沉浸感,是一个绝佳的方法,而森夏也觉得这个方案很好。
除此之外,类似《奇异人生》这种游戏,在游戏形式上进行了一定的创新,这也是非常了不起的。在《奇异人生》中,全程没有一场战斗,但是玩家操作的女主角却可以回溯时间,做出和当时不一样的选择,这种增加游戏互动性的方法也非常强悍。
不过森夏这边的游戏暂时没有需要这种太过特殊的机制,所以他参照的目标其实是前者。
“夏森老师不愧是世界上最顶尖的脚本家,他的剧情超级厉害啊!我已经迷上夏森老师了,我要给夏森老师生猴子!”
呃……这不是论坛上的帖子,而是森夏正在敲打键盘,正在进行毫无廉耻的自我吹捧。
可是没等森夏在这边自己自High,那边的诗音,就用脚再次踹了一下森夏。