更关键的是,掌机部门还不能生搬硬套以前的成功。
要知道,cpu如果切换了工艺的话,哪怕只是制程调整,cpu本身的设计也不能生搬硬套的直接采纳原本的设计,而是需要在此基础上对其进行调整。
这样才能有效利用。
但也正因为如此,这个设计很有讲究。
但是这也并不意味着藤原哲郎就轻松了。
因为胶水这东西,也并不是那么容易调配的。
当然,所谓“胶水多核”处理器并不是真把胶水填充进cpu里面,而是两种die放在一个cpu里面的一种封装,之前已经说过,在此暂时不表。
率先开此先河,搞商用胶水的,其实是英特尔他们在1995年发布的奔腾pro系列就是如此。奔腾pro是全球首款支持超过4gb“超大”内存的处理器,也是第一次将“胶水工艺”的概念进行实践的cpu。
只不过奔腾pro对于普通用户来说,根本就没有必要,而有需求的商业用户,则直接购买多路cpu的主板(即支持放置多个cpu的主板)。
于是,这种古老的胶水工艺,就暂时的淹没在了人海之中。
直到另外一条世界线,对家的ax2cpu采用了“真双核”方案为止。
但那已经是另外一个次元的事情了。
在i家不怎么碰胶水之后,ib其实一直都是在默默研发的,不然森夏这边也没办法问对方要到这个技术。
“听说下一代ps游戏机已经开始研发了。”就在藤原哲郎休息的时候,同事端着咖啡走了过来。
“有消息了?”藤原哲郎有些惊讶。
“嗯,去年我们和ib作的消息传来之后,索尼也找到了ib研发一个‘大家伙’,夏森老师推测就是给新一代ps准备的核心。”
在凤凰社里面,有很多人都是森夏的粉丝。
有书迷、有游戏迷、也有动画迷。
这些人在背地里,也都会称呼森夏为“夏森老师”。
嗯,其实这个习惯,很多是他们和a社那边学的,因为a社那边,就有很多人在暗地里这样称呼森夏。
“索尼的消息保密这么差?”藤原哲郎有些惊讶。
索尼的保密能力是不差。
但是……奈何森夏就“特殊渠道”啊!
“我估计上面马上会下来文件,到时候就能看到了。”
同事说的果然没错。
当天下午的时候,藤原哲郎就拿到了一份保密协议。
在签订了协议之后,他看到了一份游戏机的一些设计资料。
但是藤原哲郎一看就知道,这货并不是自家开发的下一代游戏机。
因为这台机器,从根子上就不对。
暂命名“p”的游戏机,是采用了嵌入式freebsd操作系统的设置,这一点就不对因为自家使用的是vista系统。
而游戏机的cpu,则是代号“c”的处理器。
这个处理器思路也和自家对不上。
森夏走的路线类似现在的pc,是cpu+gpu的路线,只不过森夏走的是融合路线。
而这个c处理器,则是一个单核心八协处理器。
没错,这就是ps3的规格。
只不过是另外一条世界线的ps3。
在这条世界线,已经有很多东西发生了变化。
例如索尼找到ib作,其实还有些原因就是被森夏这边刺激到了,他们的合作其中有一部分原因,就是因为森夏gs上的双核。
至于这条世界线会不会有同样规格的ps3,森夏其实也拿不准,因为这其中的许多东西都已经发生了变化说不定人家就搞出了另外一种ps3也说不定呢?
但虽然没有,不过参考价值还是有的,于是森夏就将这个索尼自家可能都未必会有的产品,姑且拿出来给大家做了一点参考。
c处理器,就是大名鼎鼎的cell。
但藤原哲郎并不知道。
不过藤原哲郎有些惊讶,因为这货的架构很奇葩,是一种单独核心,但是内部却有8个spe(相当于协处理器核心)的cpu。
机器的主内存是256。
“这么小?”
藤原哲郎嘀咕了一下。
森夏这边给出的产品线,下一代的gsii,内存就是256。
但是ps3如果只是256的话,这个产品不是迭代升级产品,未来推出的时候,就似乎有些小了。
要知道,在自家的产品路线规划图上,gsiii的时候,整个产品的内存容量,就会达到1gb啊!
而根据藤原哲郎的判断,gsiii应该是正好对上ps3才对……
“这应该是最初的设计,以后肯定会调整。”他这么嘀咕着。
虽然之前同事有透露丰盛,但是他觉得,这文件就算是正确,也不一定是最终的因为产品立项时候要做的东西,和最后的成品,有时候可能是千差万别的……
调整一下,稍等五分钟,ps3的内容好麻烦or3的内容好麻烦or3的内容好麻烦or3的内容好麻烦or3的内容好麻烦or3的内容好麻烦or3的内容好麻烦or3的内容好麻烦or3的内容好麻烦or3的内容好麻烦or3的内容好麻烦or3的内容好麻烦or3的内容好麻烦or3的内容好麻烦or3的内容好麻烦or3的内容好麻烦or3的内容好麻烦or3的内容好麻烦or3的内容好麻烦or3的内容好麻烦or3的内容好麻烦or3的内容好麻烦or3的内容好麻烦or3的内容好麻烦or3的内容好麻烦or3的内容好麻烦or3的内容好麻烦or3的内容好麻烦or3的内容好麻烦or3的内容好麻烦or3的内容好麻烦or3的内容好麻烦or3的内容好麻烦or3的内容好麻烦or3的内容好麻烦or3的内容好麻烦orz