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第0642章 恐怖童谣(五)(1 / 2)


第643章 恐怖童谣(五)

“那股‘福尔马林’的气味不是从门后面散发出来的,而是从门的表面散发出来的。”大约十秒后,小灵又重新将油灯拧亮(因为门上的信息并不多,任何人看个几秒就能记住),说道,“只不过……在正常的光线下,我们看不到这些涂在门上的液体。”

“不对啊……福尔马林没颜色啊。”小叹接道,“更不会在黑暗中……”

“没什么好奇怪的。”封不觉打断了他,“这就表明……门上的液体并不是福尔马林。”

“不会吧……这味儿我熟悉啊,应该……不会错吧。”小叹说到后半句时,自己都有点不自信了。

“因为你接触福尔马林的经验比较多,所以……当你闻到一种与之类似的刺鼻气味时,就下意识地带入了这种经验,从而产生了错误的结论。”封不觉说着,已走到了那扇门前,凑近观瞧。

他用后背对着队友们,主要是不想让他们看见自己眼中的“黑色流光”。

“这液体不是什么化学制剂,而是某种生物的体液……”觉哥将自己从数据层面上获取的信息讲了出来,“嗯……应该是某种爬行类动物所分泌出的毒液……里面含有蜂毒素之类的东西,所以在黑暗中会变绿。”

道完这句,他便停止了观测,转过身道:“当然……这不是重点。”他顿了一下,“重点是……那毒液所描绘出的信息——【20】,【192766】所指的含义。”

“会不会是……坐标?”布欧当即接道。

“我也考虑过这种可能性,但有个问题……”封不觉接道,“假设这两个数字真的代表了某一坐标,那为什么一个是整数,而另一个则精确到了小数点后四位?”他朝房间内扫视了一圈,“据我观测,这房间的长和宽分别在六米二和五米一左右。将这两个量精确到厘米,大概就是620和510;在这个范围里标识坐标……有索”。

这是个“笨办法”,但不可否认,很管用。

在《惊悚乐园》的团队生存(普通)本中,经常会出现这样一种情况……玩家们来到了一个需要解谜才能通过的地方,但团队中擅长解谜的成员已经挂了,这时,剩下的人就会陷入解不开谜题的窘境……

经常玩真人密室逃脱的朋友多半都有类似的经历……只要在某一个谜题上卡住,就很容易导致“一群人坐在屋里玩手机、坐等时间走完”的局面发生。

而在惊悚乐园中,遇到这种情况该怎么办呢?有经验的玩家都知道,用“笨办法”过……

举个例子:有个人不会使用文档的“查找、替换”功能,但他想实现这一操作,这时咋办?答案当然就是——用肉眼把需要替换的内容一个一个找出来,逐一手动删掉、重新输入。

最终的结果是一样的,说白了,就是繁琐一点而已……

……

“ok,搞定。”封不觉掀起地板后,便看到了一个长方形的暗匣,不出意外的……里面藏着一把钥匙。


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