上路一打二的好处在于,等级可以升的比较快。
但是缺点是对面未必肯给你吃这个经验,上一波的处理,只要有一点点细节的差错。
那就是完全不同的结局,被消耗的血量多一点,打的太怂,太刚,都会死的更快,从而没有后续。
这种一丝血的状态,极为的难控。
陈稳第一波走位多吃一个技能,这波都凉了。
正是因为沉稳的极限,才有了这么多的精彩操作。
而且,不玩极限,也赢不了这么多局。
队友的发挥,并不稳定,有时候打的过,有时候打不过,不走险路,那就是死路。
光是这么一个常规赛第一,整个lpl百分之九十的队伍,都没有拿过。
更别说季后赛第一场,就对阵i冠军了。
那可是去年春天的世界最强!
瘦死的骆驼比马大,更何况翼神还远远没有到瘦死的地步。
甚至是有更变更强的,因为经历了s5以后,所有人都知道了自己的不足。
就像去年的sk一样,一场i的失利,不但没有让这个战队倒下,反而在s赛进化成了无敌之师。
sk可以,翼神为什么不可以呢?
这波被辅助蹲到,确实有点伤,不过损失还在可以接受的范围内。
这个瑞兹,是中路被推线的状态下tp的。
然后到了上路,杀完人以后,还保护了上单吃线。
同时还交了闪现挡技能,也就是说,中路瑞兹的等级,必然是要落后于妖姬了。
以think的操作,瑞兹中路随时可能被单杀。