维尔福最近确实遇到了麻烦,就是宇文飞所说的,和雪乐山之间的纠纷。
说起来,维尔福和雪乐山,两者曾经也是亲密无间的好战友,有过很长一段时间的“蜜月期”的。
但最终,还是因为利益翻了脸。
这件事,就要从维尔福刚创建开始讲,当初如果没有雪乐山的帮助,或许也不会有现在的维尔福。
维尔福是加布纽维尔和哈灵顿两人在1996年创立的,公司创建之初,G胖他们想自己开发引擎,但是在看过卡马克的Quake1引擎之后,顿时惊为天人,感觉这就是自己梦想中的游戏引擎。于是决定向id索取授权,在其基础上再开发游戏。
当时作为他们引荐人的是曾经让比尔·盖茨亲自挽留但是还是跳槽到ID公司的亚伯拉什。亚伯拉什和ID老板卡马克关系非常好,两人都是计算机图形学界的大牛,所以纽维尔和哈灵顿顺利见到了卡马克。拿到引擎授权的过程也相当顺利,但是ID的所有人对他们俩的公司都不太看好。
一个问题解决了,下面还有另外一个问题:公司的名字呢?加布纽维尔和哈灵顿冥思苦想,试图找到一个让人印象深刻,但是又不会有负面影响的名字。Valve!就是它了!维尔福终于出世了,开始了自己的传奇经历。
万事俱备只欠人才和发行商了,那个年代,游戏发行可是一个大麻烦,再好的游戏,如果没有一个有实力的发行商,那么玩家根本没有机会接触到你的游戏。
加布纽维尔亲自出动邀了当时在大学送外卖的约翰·古斯里和史蒂夫·邦德,两人随后都从学校退学。公司基本成型之后他们又开始到处挖人,微软也没逃过他们的搜罗。
人员配备齐全之后,发行商的选完善的排位积分以及段位划分系统,这些都可以给半条命玩家带来更好的游戏体验。如果我们携手合作起来,那么维尔福公司也能把所有精力投入到制作出更优秀的游戏上,这些服务以及推广工作,我认为脸谱游戏更擅长!一切都是为了玩家,这样不好吗?”
“一切都是为了玩家……”G胖低声重复了一遍这句话,确实,虽然他也喜欢金钱,但对游戏的热爱可是从来都摆在第一位的啊。