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第400章 魔改之后的《旅行青蛙》(1 / 2)


《旅行青蛙》是一款怎样的游戏呢?

它的玩法非常简单,游戏的主角是一只喜欢旅游的青蛙,玩家要做的事情,就是给青蛙准备好行囊,例如:便当、护身符、道具。

购买便当需要三叶草,院子的土地里定时刷新,采摘三叶草购买便当。

将便当等东西收拾好,青蛙就背着行囊出发了。

然后……就没有然后了。

啊不是,还有!

在青蛙出发之后,玩家还需要定期收割三叶草去兑换便当等物品,然后放在桌子上。

青蛙有时候会回来,而玩家没有注意到的话,青蛙会自己收拾东西继续出发。

青蛙回来的时候,会将自己旅行途中的风景照片、特色物品送给玩家作为礼物。

通过不同的旅游,青蛙还会获得不同的旅游称号(虽然没人知道这玩意儿有啥卵用)

玩家真正需要做的事情很简单……

定期收割三叶草,去兑换食物和护身符等东西。

这样,青蛙就可以走的更远,看到更多的风景。

……

以上,就是《旅行青蛙》这款游戏的全部过程。

这么简单的一款游戏,任何的游戏设计师看了都不会认为它有大火的潜质。

而在前世的时候——

就是这样一款简单至极的游戏,却是以极快的速度席卷全国,微博、朋友圈,到处都是“蛙儿子”的身影。

这种火爆至极的现象,就连这款游戏的设计师都觉得不可思议、难以理解。

因为这款游戏在他们自己的国家,也才只有占比不到1%的玩家而已,它的火爆,几乎可以说是互联网手游时代的一场“意外”。

不具备多少参考价值,不具备任何可复制性,也不具备什么流量。

……

《旅行青蛙》从迅速火爆全网到销声匿迹,只用了极短的时间。

寿命短暂到让人惊讶。

不过想想它的玩法,似乎也没什么好奇怪的。

点击、观看、放置、等待。

这四个词汇,就是《旅行青蛙》的全部玩法了,它给玩家们灌输了简单、休闲、期待、新奇的游戏体验。

但正因为《旅行青蛙》的理念,使得它无法在原有的基础上做什么增值更新。

玩法上太简单,短期的“新奇”过后,没有出现第二个吸引玩家的卖点。

玩家们甚至都没等集齐所有的旅行照片,就已经将这款游戏打入冷宫了。

火的快,死的快。

这就是《旅行青蛙》的命运!

……

“导致这款游戏火爆的卖点是什么呢?”

对于这个问题,作为内行人的田陌云,倒是有自己的看法。

《旅行青蛙》在前世之所以能迅速火爆,其原因主要有两个。

第一个:互联网社交带来的流行性。

网络游戏有区别于单机游戏的最大不同之处,并不是收费模式,而是两种游戏的属性。

网络游戏的“网络”两个字,核心是什么?

无非是与其他玩家的互动性、对抗性、攀比性。

所以,直白点的讲:网络游戏天生就带有一个基因:社交基因。

很多时候,大家玩一款网游并不是它多好玩,多吸引自己,而是身边人都在玩,自然而然的也就跟着一起玩了。


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